Właśnie rozpocząłem nowy projekt w Androidzie Studio 2.2.
Po dodaniu niektórych linii kodu (głównie SQLite), chciałem skompilować moje arcydzieło. A następnie w ten wystąpił:Błąd EGL_BAD_MATCH Android Studio
E/EGL_emulation: TID 3901: eglSurfaceAttrib (1146): błąd 0x3009 (EGL_BAD_MATCH) W/OpenGLRenderer: Nie można ustawić EGL_SWAP_BEHAVIOR na powierzchni 0xacfc9fa0, błąd = EGL_BAD_MATCH Urządzenie emulator- 5554odłączony, monitorowanie zatrzymane. Aplikacja zakończona.
Czy ktoś wie, co jest nie tak? :)
Właśnie wypróbowałem to dokładnie, ale to nie działa. Jakieś inne pomysły? –
Zmieniłem go na "Software GLSE 2.0" na moim laptopie i błąd zniknął. –
Nie działa dla mnie. – Gaston