Próbuję utworzyć Live Wallpaper, które mogą wykorzystywać akcelerację sprzętową w SDK 14. Ale Live Wallpaper tworzę korzysta:Hardware przyspieszone Live Wallpaper
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
Romain Guy już wspomniano Płótno stworzony przez takie metody nie są przyspieszane sprzętowo. Więc czy istnieje inny sposób, dzięki któremu mogę utworzyć Canvas dla LWP?
p.s. Nie używam żadnej z nieobsługiwanych przyspieszanych sprzętowo metod canvas.