Tworzę grę w HTML5. Najbardziej znam język HTML5 i preferuję go w języku wyższego poziomu, na przykład w C++. HTML5 to świetna platforma do pisania gier. Moim jedynym problemem jest to, że chcę uruchomić moją grę jako aplikację natywną (że można uruchomić bez funkcji przeglądarki internetowej, jest pełnoekranowy, itp.), Ale nie wiem, co jest do użycia. Rozejrzałem się i znalazłem rzeczy na platformy mobilne (takie jak PhoneGap), ale bez pulpitów (takich jak Windows, Mac i Linux). Ostatecznie, szukając tak ciężko, jak tylko mogłem, znalazłem TideSDK. TideSDK jest podobny do PhoneGap, ale jest przeznaczony dla systemów operacyjnych komputerów i działa na wszystkich trzech popularnych (Windows, Mac i Linux). JEDNAK, TideSDK tak naprawdę nie działa wystarczająco szybko do gry. Nie obsługuje window.requestAnimationFrame, więc wykonanie setInterval dla pętli gry sprawiło, że jest bardzo powolny. Tak powolny, że zgaduję, że chodziło o 2 lub 3 FPS. Próbowałem tej samej gry w Chrome i działa dobrze.Gra HTML5 na natywną aplikację
Czy jest dostępna alternatywa, która będzie wystarczająco szybka dla gier HTML5? (Nie chcę przechodzić przez XCode [i inne IDE na innych platformach], aby utworzyć ramkę Webkit, nie jest to naprawdę wieloplatformowe i jest czasochłonne. Zrobiłbym to, gdybym musiał, ale) Do mojego systemu używam, używam Maca (OSX 10.8, Mountain Lion), ale mam dostęp do Windows 7 i 32-bitowego Ubuntu 12.04.
... Wystarczy załadować grę przeglądarka i pop w trybie pełnoekranowym? – user1600124
W każdym razie jest tytanowy pulpit .. ale nie jestem pewien, czy wciąż żyje. Jest też qt-webkit .. ale nie jestem pewien co do jego wydajności. Ale myślę, że po prostu używanie chrome i przejście do trybu pełnoekranowego jest wygodniejsze. I nie musisz utrzymywać samej "przeglądarki". – user1600124
@ user1600124 Używam obecnie.Mam tylko jeden problem: chciałbym sprzedać tę grę i być może na Steam. Potrzebuję więc samodzielnej wersji. – pjrader1