Próbuję zaprojektować główne okno i QDialog oraz znaleźć najlepszy sposób zwrócenia danych z QDialog
.Jak zwrócić dane z QDialog?
Teraz przechwytuję sygnał accepted()
z okna dialogowego, po czym wywołuję funkcję okna dialogowego, która zwraca dane. Czy istnieje lepszy sposób?
Oto kod roboczych, które mam teraz:
class MainWindow : public QMainWindow
{
// ...
public slots:
void showDialog()
{
if (!myDialog)
{
myDialog = new Dialog();
connect(myDialog, SIGNAL(accepted()), this, SLOT(GetDialogOutput()));
}
myDialog->show();
}
void GetDialogOutput()
{
bool Opt1, Opt2, Opt3;
myDialog->GetOptions(Opt1, Opt2, Opt3);
DoSomethingWithThoseBooleans (Opt1, Opt2, Opt3);
}
private:
void DoSomethingWithThoseBooleans (bool Opt1, bool Opt2, bool Opt3);
Dialog * myDialog;
};
i Dialog:
class Dialog : public QDialog
{
// ...
public:
void GetOptions (bool & Opt1, bool & Opt2, bool & Opt3)
{
Opt1 = ui->checkBox->isChecked();
Opt2 = ui->checkBox_2->isChecked();
Opt3 = ui->checkBox_3->isChecked();
}
};
To wygląda niechlujnie. Czy jest lepszy projekt? Czy czegoś brakuje?
wyglądałby nieco mniej brudny jeśli stworzyliśmy prosty struct pakować te trzy wartości logicznych i wrócił że od getOptions; ale poza tym technika jest w porządku. – Mat