2015-10-19 17 views
5

Używam OpenGL i biblioteki bitmap na http://partow.net/programming/bitmap/, aby program załadował bitmapę na moim ekranie. Zrobiłem to, aby załadować bitmapę na moim ekranie, ale kiedy próbuję użyć p.x i p.y (z GetCursorPos), aby załadować obraz w pozycji kursora, aplikacja ulega awarii. Oto mój kod:Mój program bitmapowy OpenGL się zawiesza?

void Image(HDC hDC, string File_Name, int x_position, int y_position, int length, int height)  // Image() 
{ 
File_Name = "C:/Users/David/Pictures/" + File_Name + ".bmp";  // add a full path to the file name 
bitmap_image image(File_Name);         // Open the bitmap 
unsigned char red; 
unsigned char green; 
unsigned char blue; 
restart: 
image.get_pixel(x_position, y_position, red, green, blue);  // Get the red green and blue from x_position and y_position  and store it in red green and blue. 
glBegin (GL_TRIANGLES);           // Make a pixel at x_position and y_position with red green and blue. 
glColor3ub (red, green, blue); 
glVertex2f (-1 + 0.0015 * x_position, 1 - 0.003 * y_position); 
glVertex2f (-1 + 0.0015 * x_position, 0.997 - 0.003 * y_position); 
glVertex2f (-0.9985 + 0.0015 * x_position, 1 - 0.003 * y_position); 
glEnd(); 
glBegin (GL_TRIANGLES); 
glColor3ub (red, green, blue); 
glVertex2f (-1 + 0.0015 * x_position, 0.997 - 0.003 * y_position); 
glVertex2f (-0.9985 + 0.0015 * x_position, 1 - 0.003 * y_position); 
glVertex2f (-0.9985 + 0.0015 * x_position, 0.997 - 0.003 * y_position); 
glEnd(); 
if (x_position==length)    // If x_position equals to length of bmp set x_position to 0 and add 1 to y_position. 
{ 
if (y_position==height)    // If bmp is done loading go to done. 
{ 
goto done; 
} 
x_position = 0; 
y_position = y_position + 1; 
} 
x_position = x_position + 1; 
goto restart; 
done:   
SwapBuffers(hDC);     // Put it on the screen   
} 



int main()    // int main() 
{ 
POINT p; 
if(GetCursorPos(&p)) 
{ 
Image(hDC, "Image", p.x, p.y, 1340, 678); 
} 
} 

Używam Dev C++ na Windows 7. Dzięki!

+1

Czy już ustawiłeś kontekst OpenGL poza tą funkcją? https://open.gl/context –

Odpowiedz

Powiązane problemy