2012-04-14 8 views
5

Używanie Obj.-c dla iPhone 5.1 w Xcode 4.3.2; Tworzę tablicę CALayerów, wszystkie z tego samego obrazu. Następnie chciałbym zastosować CABasicAnimation do każdej CALayer w tablicy jednocześnie, grupując za pomocą CATransactions. To wszystko działa jeden raz. Chciałbym jednak wielokrotnie wywoływać blok CABasicAnimations, które są zawarte w CATransactions, ale móc modyfikować właściwości każdej animacji indywidualnie za każdym razem, gdy blok jest wykonywany jednocześnie. Na przykład, mam wartości od i do animacji, którą chciałbym zmieniać losowo za każdym razem dla animacji na każdej warstwie. Ponieważ chciałbym powtórzyć tę samą podstawową animację, ale dokonać modyfikacji właściwości; ustawienie właściwości repeatCount animacji na jakąś wysoką wartość nie będzie działać. Próbowałem wielokrotnie wywoływać metodę animacji za pomocą pętli for w metodzie makeSwarm, używając animationDidStop do wywołania innego wywołania metody animacji, ale to, co się dzieje, to nowe wywołanie wykonane z blokiem CATransaction, a nie na końcu, a także mieć samą metodę wywołania (umieść [self animate] na końcu metody animacji); i nic z tego nie działa. Oto podstawowy kod. Zakładam, że to jest proste, ale nie widzę czegoś ważnego. Dzięki Sethjak zapętlić kilka CABasicAnimations zawartych w bloku CATransaction?

ViewController.h

#import <QuartzCore/QuartzCore.h> 
#import <UIKit/UIKit.h> 

@interface ViewController : UIViewController{ 
    UIImage *beeImage; 

    UIImageView *beeView; 
    CALayer *beeLayer; 
    CABasicAnimation *animat; 
    NSMutableArray *beeArray; 
    NSMutableArray *beeanimArray; 

} 

@property(retain,nonatomic) UIImage *beeImage; 
@property(retain,nonatomic) NSMutableArray *beeArray; 
@property(retain,nonatomic) NSMutableArray *beeanimArray; 
@property(retain,nonatomic) UIImageView *beeView; 
@property(retain,nonatomic) CALayer *beeLayer; 
@property(retain,nonatomic)CABasicAnimation *animat; 
-(void) animate; 
-(void) makeSwarm; 


@end 

ViewController.m

-(void) makeSwarm{ 

    self.view.layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor; 
    self.view.layer.cornerRadius = 20.0; 
    self.view.layer.frame = CGRectInset(self.view.layer.frame, 20, 20); 

    CGRect beeFrame; 
    beeArray = [[NSMutableArray alloc] init]; 
    beeImage = [UIImage imageNamed:@"bee50x55px.png"]; 
    beeFrame = CGRectMake(0, 0, beeImage.size.width, beeImage.size.height); 


    int i; 

    CALayer *p = [[CALayer alloc] init]; 


    for (i = 0; i < 3; i++) { 



     beeView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:beeFrame]; 
     beeView.image = beeImage;  
     beeLayer = [beeView layer]; 
     [beeArray addObject: beeLayer]; 


     p = [beeArray objectAtIndex: i];  

     [p setPosition:CGPointMake(arc4random()%320, arc4random()%480)]; 
     [self.view.layer addSublayer:p]; 



    } 



    [self animate]; 

} 

-(void)animate 
{ 
    //the code from here to the end of this method is what I would like to repeat as many times as I would like 
    [CATransaction begin]; 

    int i; 
    for (i = 0; i < 3; i++) { 

     animat = [[CABasicAnimation alloc] init]; 
     [animat setFromValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(arc4random()%320, arc4random()%480)]]; 
     animat.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(arc4random()%320, arc4random()%480)]; 
     [animat setFillMode:kCAFillModeForwards]; 
     [animat setRemovedOnCompletion:NO]; 
     animat.duration=1.0; 


     CALayer *p = [[CALayer alloc] init]; 
     p = [beeArray objectAtIndex: i]; 
     [p addAnimation:animat forKey:@"position"]; 



    }  

    [CATransaction commit];  


} 
+0

Wierzę, że odpowiedziałem na to sam. Ustawiam delegata do animacji na końcu pętli (kiedy i == 2) i kiedy ta animacja się kończy (wskazując, że pętla się skończyła), następnie z metody animationDidStop wywołuję ponownie metodę animate. Jeśli istnieje bardziej eleganckie lub bezproblemowe rozwiązanie niż to, jestem uszy i zaakceptuję to jako odpowiedź. –

Odpowiedz

2

wierzę odpowiedziałeś to dla siebie. Ustawiam delegata do animacji na końcu pętli (kiedy i == 2) i kiedy ta animacja się kończy (wskazując, że pętla się skończyła), następnie z metody animationDidStop wywołuję ponownie metodę animate. Jeśli istnieje bardziej eleganckie lub bezproblemowe rozwiązanie niż to, jestem uszy i zaakceptuję to jako odpowiedź.

+0

Jeśli ktoś potrzebuje kodu do tego, co napisałem powyżej, wstaw to: animat.duration = 2; if (i == 0) animat.delegate = self; do metody animacji, a następnie dodaj to jako inną metodę - (void) animationDidStop: (CAAnimation *) theAnimation finished: (BOOL) flag {[self animate];} –

+0

Czy stos ostatecznie wypełni się wywołaniami metod animacji? –

Powiązane problemy