Próbuję dołączyć zdarzenie onValueChanged do mojego suwaka GUI, ale z jakiegoś powodu daje mi obowiązkową opcję wstawienia wartości (to czwarte pole w sekcja "O zmianie wartości (pojedynczej)". Wtedy wysyła tylko wspomnianą wartość, a nie rzeczywistą wartość suwaka.Unity3D Suwak onValueChanged wysyła tylko 0 (lub inną zdefiniowaną wartość)
Kod dla zdarzenia jest następujący:
public void ChangeWindDirection(float value)
{
Debug.Log("New wind direction: " + value);
}
Próbowałem ponownym zarówno jedności i Visual Studio 2013 bezskutecznie. Teraz kładzie pudełko z wartością na każde nowe wydarzenie, które próbuję utworzyć.
Można to zrobić za pomocą UnityEvents, ale nie mogę znaleźć przykładu ... – Almo