Jeśli ObjectListView je obsługuje (normalny ListView na pewno nie)), wystarczy użyć TextRenderer
rysować tekst:
private void listView1_DrawItem(object sender, DrawListViewItemEventArgs e)
{
TextFormatFlags flags = TextFormatFlags.Left | TextFormatFlags.VerticalCenter;
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, e.Item.Text, Font, e.Bounds,
Color.Blue, Color.LightSteelBlue, flags);
}
Jak zwykle tylko jeden styl jest obsługiwany za rozmowę. Aby wyróżnić określone słowa, należy użyć więcej niż jednego połączenia, a także użyć metody TextRenderer.MeasureText
, aby znaleźć kolejne pozycje. To będzie raczej trudne do uzyskania tego pixel-perfect, chyba że można godzić się na stałym czcionki ..
Oto szybki i brudny przykład:
private void listView1_DrawItem(object sender, DrawListViewItemEventArgs e)
{
TextFormatFlags flags = TextFormatFlags.Left;
int leftPadding = 3;
int x = leftPadding;
var words = e.Item.Text.Split('#');
for (int i = 0; i < words.Count(); i++)
{
Point pt = new Point(x, e.Bounds.Top);
Size sz = TextRenderer.MeasureText(words[i], Font);
if (i % 2 == 0)
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, words[i], Font, pt,
Color.Black, flags);
else
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, words[i], Font, pt,
Color.Blue, Color.LightSteelBlue, flags);
x += sz.Width;
}
}
jak można widzisz, po szczelinach jest trochę więcej miejsca. Może za pomocą wywołania wih StringFormat.GenericTypographic
E.Graphics.MeasureString
byłoby lepiej, jako że jest dostrojony do tworzenia rozmiary bez luzu ..:
Aktualizacja:
To wygląda lepiej, co czyni nas obu renderujących:
Point pt = new Point(x, e.Bounds.Top);
Size sz1 = TextRenderer.MeasureText(words[i], Font);
SizeF sz2 = e.Graphics.MeasureString(words[i],Font, 9999, StringFormat.GenericTypographic);
if (i % 2 == 0)
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, words[i], Font, pt, Color.Black);
else
TextRenderer.DrawText(e.Graphics, words[i], Font, pt,
Color.Blue, Color.LightSteelBlue);
x += (int)(sz1.Width + sz2.Width)/2;
aby narysować owinięty tekst trzeba wziąć dostępną przestrzeń do acc ount i uwzględnij współrzędną y w obliczeniach. W tym celu możesz albo narysować słowo po słowie, albo użyć przeciążenia RenderText
, które zajmuje Rectangle
. To będzie dostać raczej nudny!
Aktualizacja 2
Oto kolejny szybki jeden pokazujący jak obsłużyć zawijanie tekstu:
private void listView1_DrawItem(object sender, DrawListViewItemEventArgs e)
{
int maxW = e.Bounds.Width;
int leftPadding = 3;
int leading = 1;
int x = leftPadding;
int y = e.Bounds.Y;
var chunks = e.Item.Text.Split('#');
SizeF s0 = e.Graphics.MeasureString("_|", Font);
Size s1 = e.Bounds.Size;
for (int i = 0; i < chunks.Count(); i++)
{
Point pt = new Point(x, e.Bounds.Top);
var words = chunks[i].Split(' ');
for (int j = 0; j < words.Count(); j++)
{
Size sz1 = TextRenderer.MeasureText(words[j], Font);
SizeF sz2 = e.Graphics.MeasureString(words[j], Font, 9999,
StringFormat.GenericTypographic);
int w = (int)(sz1.Width + sz2.Width)/2;
if (x + w > maxW)
{
y += sz1.Height + leading;
x = leftPadding;
}
DrawWords(e.Graphics, words[j], Font, new Point(x, y),
Color.Blue, Color.LightSteelBlue, i % 2 != 1);
x += w;
}
}
}
Wykorzystuje małą funkcję:
void DrawWords(Graphics g, string text, Font font, Point pt,
Color fCol, Color Bcol, bool highlite)
{
if (highlite)
TextRenderer.DrawText(g, text, font, pt, Color.Black);
else
TextRenderer.DrawText(g, text, font, pt, Color.Blue, Color.LightSteelBlue);
}
Dzięki, ale tekst jest zawijany jak w exa w linku w moim pytaniu. – Jerry