2011-12-27 12 views

Odpowiedz

-1
whichScreen = Math.max(0, Math.min(whichScreen, getBase().getDocumentModel().getPageCount()-1)); 
mNextScreen = whichScreen; 
final int newX = whichScreen * getWidth(); 
final int delta = newX - getScrollX(); 
//scroller.startScroll(getScrollX(), 0, delta, 0, Math.abs(delta) * 2); 
scroller.startScroll(getScrollX(), 0, delta, 0, Math.abs(delta)); 
invalidate(); 
10

Wypróbuj poniższy kod:

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) 
{ 
    ValueAnimator realSmoothScrollAnimation = 
     ValueAnimator.ofInt(parentScrollView.getScrollY(), targetScrollY); 
    realSmoothScrollAnimation.setDuration(500); 
    realSmoothScrollAnimation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() 
    { 
     @Override 
     public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) 
     { 
      int scrollTo = (Integer) animation.getAnimatedValue(); 
      parentScrollView.scrollTo(0, scrollTo); 
     } 
    }); 

    realSmoothScrollAnimation.start(); 
} 
else 
{ 
    parentScrollView.smoothScrollTo(0, targetScrollY); 
} 
+0

ten powinien być wybrany jako odpowiedź do pytania. +1 –

+0

Zamiast używać ValueAnimator, dlaczego nie używać ObjectAnimatora (podklasy ValueAnimatora)? To sprawia, że ​​jest jeszcze łatwiejsze - jeden linijek, w rzeczywistości: ObjectAnimator.ofInt (scrollView, "scrollY", targetScrollY) .setDuration (500) .start(); –

2

ten sposób osiągnąłem sprawnego przewijania pionowego (jak kredyty filmowe). Pozwala to również użytkownikowi na przesuwanie przewijania w górę iw dół oraz zezwolenie na kontynuowanie przewijania po zwolnieniu. W moim XML, hermetyzowałem mój TextView wewnątrz ScrollView zwanego "scrollView1". Cieszyć się!

final TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.lyrics); 
    final ScrollView scrollView = (ScrollView) findViewById(R.id.scrollView1); 
    Button start = (Button) findViewById(R.id.button_start); 
    Button stop = (Button) findViewById(R.id.button_stop); 
    final Handler timerHandler = new Handler(); 
    final Runnable timerRunnable = new Runnable() { 
     @Override 
     public void run() { 
      scrollView.smoothScrollBy(0,5);   // 5 is how many pixels you want it to scroll vertically by 
      timerHandler.postDelayed(this, 10);  // 10 is how many milliseconds you want this thread to run 
     } 
    }; 

    start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
     @Override 
     public void onClick(View v) { 
      timerHandler.postDelayed(timerRunnable, 0); 
     } 
    }); 

    stop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 

     @Override 
     public void onClick(View v) { 
      timerHandler.removeCallbacks(timerRunnable); 
     } 
    }); 
+0

Skąd będę wiedzieć, że przewinięcie osiągnęło dno, a programowanie musi zostać wyłączone? Jak sobie z tym poradzić? – AlexKost

111

Odpowiedź jest prosta, po prostu zastąpić

scrollView.smoothScrollTo(0, scrollTo); 

z

ObjectAnimator.ofInt(scrollView, "scrollY", scrollTo).setDuration(duration).start(); 

gdzie czas to czas w milisekundach chcesz go wziąć

+3

To zdecydowanie najlepsza odpowiedź, bardzo miło. – aikmanr

+0

pełne wdzięku rozwiązanie, bestio! –

+0

Piękne rozwiązanie! – Simas

Powiązane problemy