Chcę skopiować folder A i wkleić na pulpit.W systemie Windows jest interfejs do kopiowania folderów?
Obecnie używam C++, więc najlepiej interfejs OO, jeśli jest dostępny.
Chcę skopiować folder A i wkleić na pulpit.W systemie Windows jest interfejs do kopiowania folderów?
Obecnie używam C++, więc najlepiej interfejs OO, jeśli jest dostępny.
działa
#include <iostream>
int main()
{
system("xcopy C:\\Users\\Elmi\\Desktop\\AAAAAA\ C:\\Users\\Elmi\\Desktop\\b\ /e /i /h");
return 0;
}
Zakłada się, że istnieje 'xcopy'. Niekoniecznie w przypadku Windows Embedded. Nie jest to tak naprawdę "interfejs" dla "zewnętrznego programu dla". Inna odpowiedź przynajmniej nazywa to podejście włamaniem, którym jest. –
Oto przykład przy użyciu SHFileOperation:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb776887%28VS.85%29.aspx#example
Oto krótki kilof bez niego:
#import <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
system("robocopy \"C:\\my\\folder\" \"%userprofile%\\desktop\\\" /MIR");
return 0;
}
Używa Windowsa :) więc: 'system (" robocopy C: \\ mój \\ folder% HOMEPATH% \\ Desktop \\ folder/s/mir ");' – Benoit
@Benoit dzięki to działa ... –
To działa, ale dlaczego nie korzystać bezpośrednio z interfejsu Win32 API? Skutecznie uruchamiasz proces zewnętrzny, który sam wykona akcję przy użyciu tego samego interfejsu Win32 API. Wygląda to na bardzo skomplikowany sposób robienia rzeczy dla mnie, a także dodaje zależność od zewnętrznego programu. –
(zakładając Windows)
Zastosowanie mogą korzystać ShFileOperation (lub IFileOperation :: CopyItem w systemie Vista). Max.
W Windows (Win32), można użyć SHFileOperation, np:
SHFILEOPSTRUCT s = { 0 };
s.hwnd = m_hWnd;
s.wFunc = FO_COPY;
s.fFlags = FOF_SILENT;
s.pTo = "C:\\target folder\0";
s.pFrom = "C:\\source folder\\*\0";
SHFileOperation(&s);
dla platformy rozwiązania agnostyka, którą proponujemy Boost::filesystem. To połączenie jest w zasadzie materiałem referencyjnym. Istnieje metoda copy_file
, która kopiuje plik z jednej lokalizacji do drugiej.
W Windows, pulpit jest specjalny folder:
// String buffer for holding the path.
TCHAR strPath[ MAX_PATH ];
// Get the special folder path.
SHGetSpecialFolderPath(
0, // Hwnd
strPath, // String buffer.
CSIDL_DESKTOPDIRECTORY, // CSLID of folder
FALSE); // Create if doesn't exists?
Użyj tego
bool CopyDirTo(const wstring& source_folder, const wstring& target_folder)
{
wstring new_sf = source_folder + L"\\*";
WCHAR sf[MAX_PATH+1];
WCHAR tf[MAX_PATH+1];
wcscpy_s(sf, MAX_PATH, new_sf.c_str());
wcscpy_s(tf, MAX_PATH, target_folder.c_str());
sf[lstrlenW(sf)+1] = 0;
tf[lstrlenW(tf)+1] = 0;
SHFILEOPSTRUCTW s = { 0 };
s.wFunc = FO_COPY;
s.pTo = tf;
s.pFrom = sf;
s.fFlags = FOF_SILENT | FOF_NOCONFIRMMKDIR | FOF_NOCONFIRMATION | FOF_NOERRORUI | FOF_NO_UI;
int res = SHFileOperationW(&s);
return res == 0;
}
Wychodząc z Visual Studio 2015 można użyć std::filesystem::copy
który jest nawet niezależna od platformy, ponieważ jest dostępna w implementacjach obsługujących> = C++ 17.
#include <exception>
#include <experimental/filesystem> // C++-standard filesystem header file in VS15, VS17.
#include <iostream>
namespace fs = std::experimental::filesystem; // experimental for VS15, VS17.
/*! Copies all contents of path/to/source/directory to path/to/target/directory.
*/
int main()
{
fs::path source = "path/to/source/directory";
fs::path targetParent = "path/to/target";
auto target = targetParent/source.filename(); // source.filename() returns "directory".
try // If you want to avoid exception handling then use the error code overload of the following functions.
{
fs::create_directories(target); // Recursively create target directory if not existing.
fs::copy(source, target, fs::copy_options::recursive);
}
catch (std::exception& e) // Not using fs::filesystem_error since std::bad_alloc can throw too.
{
std::cout << e.what();
}
}
zmienić zachowanie fs::copy
z std::filesystem::copy_options
. Użyłem std::filesystem::path::filename
do pobrania nazwy katalogu źródłowego bez konieczności wpisywania jej ręcznie.
Z jakiej platformy korzystasz? Windows? Unix? To poza twoim angielskim jest w porządku. – Benoit
Jest to zależne od platformy. Na jaką platformę celujesz? –
@Benoit Używam systemu Windows. –