Przejście od litery "P" do sekwencji punktów obejmuje kilka kroków. Musisz użyć Core Text.
Utwórz CTFont
. Od wersji iOS 7 można użyć numeru UIFont
, w którym wymagany jest CTFont
(są to "mosty bez opłat"). Można również utworzyć numer CTFont
bezpośrednio z poziomu CGFont
za pomocą funkcji CTFontCreateWithGraphicsFont
lub według nazwy, używając CTFontCreateWithName
(lub kilku innych metod).
Uzyskaj glify do litery za pomocą funkcji CTFontGetGlyphsForCharacters
. Dla litery "P" powinien być tylko jeden glif. W przypadku niektórych znaków w skryptach innych niż angielski można uzyskać wiele (łączących) glifów.
Użyj funkcji CTFontCreatePathForGlyph
, aby uzyskać CGPath
dla glifu.
Użyj CGPathApply
, aby wyliczyć elementy ścieżki.
Konwersja każdej linii, kwadratu i elementu krzywej sześciennej ścieżki do sekwencji punktów. Apple nie zapewnia żadnego publicznego interfejsu API do tego celu. Musisz to zrobić samodzielnie. Dla elementów prostych jest to łatwe. W przypadku elementów krzywych należy wykonać pewne badania, jeśli nie wiemy jeszcze, jak renderować krzywą Béziera. Na przykład zobacz convert bezier curve to polygonal chain?.
Możemy poeksperymentować z tym łatwo w Swift Playground:
import UIKit
import CoreText
import XCPlayground
let font = UIFont(name: "HelveticaNeue", size: 64)!
var unichars = [UniChar]("P".utf16)
var glyphs = [CGGlyph](count: unichars.count, repeatedValue: 0)
let gotGlyphs = CTFontGetGlyphsForCharacters(font, &unichars, &glyphs, unichars.count)
if gotGlyphs {
let cgpath = CTFontCreatePathForGlyph(font, glyphs[0], nil)!
let path = UIBezierPath(CGPath: cgpath)
print(path)
XCPlaygroundPage.currentPage.captureValue(path, withIdentifier: "glyph \(glyphs[0])")
}
Wynik:
<UIBezierPath: 0x7fbc89e0d370; <MoveTo {11.072000000000001, 23.808}>,
<LineTo {11.072000000000001, 40.576000000000001}>,
<LineTo {22.975999999999999, 40.576000000000001}>,
<QuadCurveTo {30.560000000000002, 38.432000000000002} - {28.16, 40.576000000000001}>,
<QuadCurveTo {32.960000000000001, 32.192} - {32.960000000000001, 36.288000000000004}>,
<QuadCurveTo {30.560000000000002, 25.920000000000002} - {32.960000000000001, 28.096}>,
<QuadCurveTo {22.975999999999999, 23.808} - {28.16, 23.744}>,
<Close>,
<MoveTo {4.992, 45.695999999999998}>,
<LineTo {4.992, 0}>,
<LineTo {11.072000000000001, 0}>,
<LineTo {11.072000000000001, 18.687999999999999}>,
<LineTo {25.024000000000001, 18.687999999999999}>,
<QuadCurveTo {35.488, 22.208000000000002} - {31.936, 18.623999999999999}>,
<QuadCurveTo {39.039999999999999, 32.192} - {39.039999999999999, 25.792000000000002}>,
<QuadCurveTo {35.488, 42.143999999999998} - {39.039999999999999, 38.591999999999999}>,
<QuadCurveTo {25.024000000000001, 45.695999999999998} - {31.936, 45.695999999999998}>,
<Close>
[Co próbowaliście?] (Http://whathaveyoutried.com) – EmilioPelaez