2009-10-15 3 views

Odpowiedz

6

Projekt Mozilla Labs 'Bespin wykorzystuje obecnie własny zestaw narzędzi o nazwie Thunderhead. Jest napisany przez i dla programistów Bespin, ale jest to oddzielny projekt, który można wykorzystać do wszystkiego. Będziesz potrzebować (darmowego) konta Bespin do wypróbowania go, ponieważ nie ma żadnych innych projektów, które znam, które go używają.

Nigdy go nie używałem, ale wiem, że używa DOM i podzbioru CSS oraz własnych właściwości podobnych do CSS. Wątpię jednak, aby interfejs API był bardzo stabilny, ponieważ jest eksperymentalny i ewoluuje wraz z potrzebami programistów Bespin.

0

Raphael wygląda również naprawdę interesująco.

+1

Czy to nie SVG, nie płótno? – kangax

+0

Tak, jest. Mój błąd. – hgmnz

-5

Kanwa to NIE SVG. Przeczytaj ten link

Należy pamiętać, że jest noy w pełni obsługiwane przez wszystkie przeglądarki

0

Spójrz na Ample SDK JavaScript UI Framework. Jedną z technologii UI, która umożliwia przeglądanie w różnych przeglądarkach jest XUL, stylowy w CSS i programowalny w JavaScript z XUL DOM lub jQuery API. Możesz także stworzyć własną technologię interfejsu użytkownika.

-1

Wygląda na to, że Cappuccino jest tym, czego chcesz. Ale prędkość nie jest tak imponująca, jeszcze nie tak.

http://cappuccino.org/learn/tutorials/

Spójrz na dema. Naprawdę mam nadzieję, że projekt znajdzie wsparcie, na jakie zasługuje.

Uzyskanie wnikliwego przeglądu najlepszych frameworków zajęło mi ponad miesiąc. Wkrótce napiszę streszczenie.

+0

Dude, * przeczytaj * ... –

+0

Założono, że OP prosi o zastąpienie klasycznych GUI bazującymi na Canvas web-GUI, z których klasyfikuje się Cappuccino, przynajmniej do pewnego stopnia. Właściwie, czy dasz mi znać, jak interpretujesz pytanie? –

0

kineticjs jest dobry, używa warstwy dragndrop imprez wykrywanie kolizji sprites itp

0

KineticJS i Three.js są zarówno dobre. Używam teraz KineticJS i znacznie ułatwia życie, szczególnie dla sprite'ów/animacji lub ogólnych rzeczy, których możesz używać w grach.

Powiązane problemy