Używanie AVAudioPlayer do dodawania dźwięku do działającej aplikacji zatrzymuje się/zawiesza w readyToPlay. Pamiętaj, że również zatrzymuje się/zawiesza się podczas gry. Kilkakrotne naciśnięcie "Kontynuuj wykonywanie programu" powoduje wznowienie aplikacji. Ten problem występuje tylko podczas uruchamiania programu w symulatorze.Zatrzymanie Xcode na readyToPlay
Korzystanie Xcode 4.6 Fragmenty
Kod:
ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>
@end
ViewController.m
#import "ViewController.h"
@interface ViewController()
{
}
@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self initilizeAudio];
}
- (void)initilizeAudio
{
NSError *error = nil;
NSURL *audioURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Background" withExtension:@"mp3"];
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audioURL error:&error];
if (error)
{
NSLog(@"Error in audioPlayer: %@", [error localizedDescription]);
}
else
{
[self.audioPlayer setDelegate:self];
[self.audioPlayer prepareToPlay];
}
}
@end
Ślad stosu
0 __cxa_throw
21 -[AVAudioPlayer prepareToPlay]
22 -[ViewController viewDidLoad]
.
.
.
Najwyraźniej nie mogę już odpowiadać na moje własne pytania. więc zapewniając odpowiedź w komentarzu. Problem polegał na tym, że normalnie rozwijałem się z punktem przerwania ustawionym na "Wszystkie wyjątki", a rzeczywisty wyrzucony wyjątek to __cxa_throw. Co najwyraźniej okazało się być w bibliotekach C++, które są używane do implementacji AVAudioPlayer. Zmieniając punkt przerwania na "Wszystkie wyjątki od obiektu C" program działał poprawnie. (Można to zrobić edytując punkt przerwania i zmieniając pole Wyjątek na Cel-C.) – zermat
Zgodnie z [Ten post na Meta] (http://meta.stackexchange.com/a/17467) musisz poczekać na 8 godzin, jeśli masz mniej niż 100 powtórzeń. Możesz przyjąć własną odpowiedź 48 godzin później. – Sebastian