Mam następujący dość prosty jednego do wielu relacji:Hibernate nie usuwać sieroty na OneToMany
Zespół posiada zestaw graczy:
@Entity(name = "TEAM")
@Access(AccessType.PROPERTY)
public class Team{
private Integer id;
private String name;
private Set<Player> players ;
@Id
@Column(name = "id")
public Integer getId() {
return id;
}
public void setId(Integer id) {
this.id = id;
}
@Column(name = "team_name")
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@OneToMany(cascade = {CascadeType.ALL},orphanRemoval=true)
@JoinColumn(name = "TEAM_ID")
public Set<Player> getPlayers() {
return players;
}
public void setPlayers(Set<Player> players) {
this.players = players;
}
}
i każdy ma unikatowy identyfikator & nazwę gracza.
@Entity(name = "PLAYER")
@Access(AccessType.PROPERTY)
public class Player implements Serializable{
private int id;
private String name;
@Id
@Column(name = "id")
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
@Column(name = "player_name")
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
return id == ((Player)obj).id;
}
@Override
public int hashCode() {
return id;
}
}
biegnę bardzo prosty kod:
Team team = createTeam(3) // creates team with 3 players ids={1,2,3}
session.saveOrUpdate(team);
...
private Team createTeam(int players) {
Team team = new Team();
team.setName("Bears");
team.setId(1);
for(int i=1 ; i<=players; ++ i){
Player player = new Player();
player.setId(i);
player.setName("Player"+i);
team.addPlayer(player);
}
return team;
}
I uzyskać następujące zgodnie z oczekiwaniami:
- Hibernate: select team_.id, team_.team_name jak team2_0_ z drużyny team_ gdzie team_.id =?
- Hibernate: wybierz player_.id, player_.player_name jako player2_1_ od gracza PLAYER_, gdzie player_.id =?
- Hibernate: wybierz player_.id, player_.player_name jako player2_1_ od gracza PLAYER_, gdzie player_.id =?
- Hibernate: wybierz player_.id, player_.player_name jako player2_1_ od gracza PLAYER_, gdzie player_.id =?
- hibernacji: wstawić do zespołu (TEAM_NAME, ID) wartości
- hibernacji (,?) Wstawić do odtwarzacza (PLAYER_NAME, ID) wartości
- hibernacji (,?) Wstawić do odtwarzacza (PLAYER_NAME, id) wartości (?,?)
- Hibernacja: wstaw do wartości: ODTWARZACZ (player_name, id) (?,?)
- Hibernate: zaktualizuj zestaw PLAYER TEAM_ID =? gdzie id =? Hibernate: zaktualizuj zestaw PLAYER TEAM_ID =? gdzie id =? Hibernate: zaktualizuj zestaw PLAYER TEAM_ID =? gdzie id =?
Później robię:
Team team = createTeam(2) // creates team with 2 player ids={1,2}
session.saveOrUpdate(team);
i oczekują gracze sieroce mają zostać usunięte, ale pojawia się:
- Hibernate: select team_.id, team_.team_name jak team2_0_ z drużyny team_ where team_.id =?
- Hibernate: wybierz player_.id, player_.player_name jako player2_1_ od gracza PLAYER_, gdzie player_.id =?
- Hibernate: wybierz player_.id, player_.player_name jako player2_1_ od gracza PLAYER_, gdzie player_.id =?
- Hibernate: zaktualizuj zestaw PLAYER TEAM_ID = null gdzie TEAM_ID =?
- Hibernate: zaktualizuj zestaw PLAYER TEAM_ID =? gdzie id =?
- Hibernate: zaktualizuj zestaw PLAYER TEAM_ID =? gdzie id =?
Co pozostawia gracza osieroconego (identyfikator = 3) rozłączony, ale nie usunięty ... Jakieś pomysły, co robię źle?
Co robi metoda 'createTeam()'? – dcernahoschi
tworzy drużynę z graczami –
Może to być powiązane lub nie, ale testujemy ją na HSQL –