Pracuję nad aplikacją HTML. three.js, która do tej pory korzystała z webGL do renderowania. Aplikacja działa dobrze na komputerze, ale kiedy próbowałem testowania na moim telefonie komórkowym, który jest Xperia J z uruchomioną wersją Chrome 28.0.1500.94. Mam włączone renderowanie webGL i webRTC również na chrome, jednak wszystko, co dostaję, to czarny ekran, chociaż Chrome prosi o skorzystanie z kamery internetowej. Próbowałem również uruchomić to sample bez powodzenia. Moje pytania to:Uruchamianie programu three.js na telefonie komórkowym z Chrome
- Czy możemy uruchomić renderowanie webGL na Androidzie za pomocą pliku three.js.
- Jeśli tak, jakie są kroki, aby go uruchomić.
Nie wierzę my obsługa kontekstu "experiemnental-webgl" używanego przez Androida. – Kinlan