2013-07-23 13 views
5

Pracuję nad aplikacją HTML. three.js, która do tej pory korzystała z webGL do renderowania. Aplikacja działa dobrze na komputerze, ale kiedy próbowałem testowania na moim telefonie komórkowym, który jest Xperia J z uruchomioną wersją Chrome 28.0.1500.94. Mam włączone renderowanie webGL i webRTC również na chrome, jednak wszystko, co dostaję, to czarny ekran, chociaż Chrome prosi o skorzystanie z kamery internetowej. Próbowałem również uruchomić to sample bez powodzenia. Moje pytania to:Uruchamianie programu three.js na telefonie komórkowym z Chrome

  1. Czy możemy uruchomić renderowanie webGL na Androidzie za pomocą pliku three.js.
  2. Jeśli tak, jakie są kroki, aby go uruchomić.

Odpowiedz

4

Uważam, że należy włączyć WebGL tylko w chrome flags i upewnić się, że kliknąłeś przycisk restartu na stronie flag.

Wystarczy testowany Paweł Lewes falisty małpa demo i wszystko działa mi na stabilnym: http://lab.aerotwist.com/webgl/undulating-monkey/

Moja propozycja jest taka, aby zapoznać się z narzędzi programistycznych, aby zobaczyć, co się dzieje: https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/remote-debugging

+0

Nie wierzę my obsługa kontekstu "experiemnental-webgl" używanego przez Androida. – Kinlan

Powiązane problemy