Aby przetestować reguły zachowania gry Unreal Tournament (wersja 1999 lub 2004) CTF, chcę stworzyć bota w Javie, który jest w pełni kontrolowany.Turniej Bota dla Unreal
Bez AI, ale z zestawem poleceń, jak skok, biegnij do tego punktu, itp. Algorytm ewolucyjny w czasie rzeczywistym, aby rozwinąć sekwencję ruchów, biorąc ją na flagę przeciwnika i z powrotem. Żadnych złożonych działań, takich jak strzelanie, ale raczej unikanie konfliktu. Główne działania powinny być przeskakiwać, biegać, obracać, poruszać się.
Używanie gamebots API Szukam tutoriali/wskazówek na temat pisania bota i podłączania go do struktury algorytmu genetycznego, takiej jak Zegarmistrz. Mam kilka warunków dla funkcji fitness i natknąłem się na ścieżki do botów. Czy znasz jakieś samouczki, które mogą mi pomóc?
Dzięki za tweber witryny, okazuje się być doskonałym źródłem informacji, naprawdę czuję, że mała część mojego rozwiązania jest połączona z siatką nawigacji, wzdłuż której sekwencje działań będą musiały zostać ewoluowane. Chcę znaleźć dobry samouczek, który wyjaśni od dołu, jakie kroki należy wykonać, aby stworzyć funkcjonalnego bota dla każdej gry typu FPS. –