Nie wiem, czy wielu z was próbował nową doskonałą funkcję Visual Studio 2012 do debugowania aplikacji opartych na Direct3D.Debugowania shaderów na Visual Studio 2012, nie można znaleźć symbole
pomyślnie przechwycić klatkę mojej aplikacji, a następnie chcę debugować wykonanie Vertex Shader:
kliknięciu na zielony trójkąt do debugowania danego wierzchołka, ale mam „No Symbol Znaleziono "wiadomość, która uniemożliwia mi debugowanie.
Ktoś wie, co zrobić w Visual Studio, aby znaleźć symbole?
Dzięki.
Czy debugujesz to na tym samym komputerze, na którym została zbudowana Twoja aplikacja? – reuben