Aby zakodować FLV ByteArray, zacznij od instancji ByteArrayFlvEncoder. Reszta jest podobna do ostatniej wersji, ale możesz teraz wywołać updateDurationMetadata(), gdy skończysz aktualizować właściwość duration w metadanych. Na koniec wywołaj kill(), aby przygotować obiekt do czyszczenia pamięci:?
var baFlvEncoder:ByteArrayFlvEncoder = new ByteArrayFlvEncoder(myFrameRate);
baFlvEncoder.setVideoProperties(myWidth, myHeight, VideoPayloadMakerAlchemy);
// (Omit the 3rd argument to NOT use Alchemy if you're targeting Flash 9)
baFlvEncoder.setAudioProperties(BaseFlvEncoder.SAMPLERATE_44KHZ, true, false, true);
baFlvEncoder.start();
baFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray);
baFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray); // etc.
baFlvEncoder.updateDurationMetadata();
saveOutMyFileUsingFileReference(baFlvEncoder.byteArray);
baFlvEncoder.kill(); // for garbage collection
I
Aby zakodować FLV bezpośrednio do pliku lokalnego (w powietrzu), wystąpienia FileStreamFlvEncoder z odniesieniem pliku i otworzyć odsłonięta FileStream, a następnie zamknij go, gdy skończysz :?
var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("video.flv");
var fsFlvEncoder:FileStreamFlvEncoder = new FileStreamFlvEncoder(myFile, myFrameRate);
fsFlvEncoder.fileStream.openAsync(myFile, FileMode.UPDATE);
fsFlvEncoder.setVideoProperties(myWidth, myHeight, VideoPayloadMakerAlchemy);
fsFlvEncoder.setAudioProperties(BaseFlvEncoder.SAMPLERATE_44KHZ, true, false, true);
fsFlvEncoder.start();
fsFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray);
fsFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray); // etc.
fsFlvEncoder.updateDurationMetadata();
fsFlvEncoder.fileStream.close();
fsFlvEncoder.kill();
więcej szczegółów skorzystać z poniższego LINK:
http://www.zeropointnine.com/blog/updated-flv-encoder-alchem/