Podążam za kilkoma tutorialami z reddit.com/r/limeoats, aby nauczyć się programowania gier w języku C++. Nie mam doświadczenia z CMake ani CLion i udało mi się dotrzeć do tego tak daleko.Używanie SDL2 z SDL2_image na OS X 10.11 (CMake 3.3 w CLION 1.1)
Miałem wszystko, co pracowałem, dopóki nie zaktualizowałem OSX do El Capitan (10.11). Wygląda na to, że nie mogę już używać #include "SDL2/SDL.h"
, ale zamiast tego trzeba użyć #include "SDL.h"
Następnie można znaleźć nagłówki SDL. Problem pojawia się, kiedy również użyć #include "SDL_image.h"
pojawia się następujący błąd kompilatora:
/Library/Frameworks/SDL2_image.framework/Headers/SDL_image.h:27:10:
fatal error: 'SDL2/SDL.h' file not found
#include <SDL2/SDL.h>
^
Patrząc w pliku nagłówka w moim folderze szkieletowe ma #include <SDL2/SDL.h>
ale CUpewnij jest dostarczanie go jako SDL.h z jakiegoś powodu po uaktualnieniu OSX do 10.11.
Jak uzyskać ładowanie rozszerzeń SDL z zaktualizowaną ścieżką nagłówka? Lub w jaki sposób mogę uzyskać CMake, aby przywrócić mi wsteczną ścieżkę nagłówka SDL2/SDL.h?
Poniżej znajduje się mój CMakeLists.txt i mam FindSDL2.cmake (proszę zauważyć komentarz do linii 50) i FindSDL2_image.cmake z here.
cmake_minimum_required(VERSION 3.3)
project(Cavestory)
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/source/headers)
find_package(SDL2 REQUIRED)
find_package(SDL2_image REQUIRED >=2.0.0)
include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIR})
include_directories(${SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIR})
file(GLOB SOURCE_FILES "source/src/*.cpp")
add_executable(Cavestory ${SOURCE_FILES})
# One thread said this is all I should need to link SDL2
# but cannot get this to work at all
#target_link_libraries(Cavestory SDL2 SDL2_image)
#add_custom_command(TARGET Cavestory POST_BUILD
# COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
# ${CMAKE_SOURCE_DIR}/content $<TARGET_FILE_DIR:Cavestory>)
A moja struktura katalogów (czy to pomaga) ...
/Cavestory (root)
CMakeLists.txt
/bin
/cmake
FindSDL2.cmake
FindSDL2_image.cmake
/content
/sprites
**images**
/docs
/source
/headers
**header files**
/src
**code files**
Spróbuj usunąć katalogi_zapasowań ($ {SDL2_INCLUDE_DIR}) include_directories ($ {SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIR}), ponieważ jest zbędny. find_package zrobi to za Ciebie. – MinaKamel
Na marginesie powinieneś dołączyć 'SDL.h', a nie' SDL/SDL.h'. [Źródło] (https://wiki.libsdl.org/FAQDevelopment#Do_I_.23include_.3CSDL.h.3E_or_.3CSDL.2FSDL.h.3E.3F). – emlai
@MinaKamel - Usunięto te linie, kompilator nie może znaleźć pliku sdl.h ani SDL2/sdl.h - w oparciu o to, co przeczytałem FindSDL.cmake ustawia te zmienne, ale nie wywołuje z nimi include_directories. – Rob