Oto mój kod:Jaki jest najprostszy sposób, aby obraz był dotykalny w libgdx?
@Override
public void resize(int width, int height) {
super.resize(width, height);
stage.clear();
// background image
Image backImage = new Image(backTexture);
backImage.setX(0);
backImage.setY(0);
backImage.setWidth(800);
backImage.setHeight(480);
// start game image
Image startImage = new Image(startTexture);
startImage.setX(415);
startImage.setY(180);
startImage.setWidth(323);
startImage.setHeight(69);
stage.addActor(backImage);
stage.addActor(startImage);
}
Tworzę prostą grę i jest to sposób tworzę menu główne. Chcę, aby mój startImage był dotykalny (klikalny), ponieważ nie ma dostępnego detektora dla klasy Image. Jak mam to zrobić? A może lepiej użyć ImageButton? W ten sposób będę musiał stworzyć atlas obraz, który wydaje się być trochę skomplikowane dla mnie teraz ..
EDIT: Próbowałem następujące:
startImage.addListener(new ClickListener() {
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
{
game.setScreen(new SplashScreen(game));
return true;
}
});
Ale to nadal nie działa ..
EDIT:
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
musi zostać wywołana. Rozwiązany.
znaleźć rozwiązanie tutaj: http://stackoverflow.com/questions/11373390/button-clicklistener-is-not-working-in-libgdx-game [1]: http://stackoverflow.com/questions/11373390/button-clicklistener-is-not-working-in-libgdx-game – milano
Proszę podać swoje rozwiązanie jako "odpowiedź" i zaakceptować je. Zobacz http://blog.stackoverflow.com/2011/07/its-ok-to-ask-and-answer-your-own-questions/ –