W mojej grze, gdy obiekt wchodzi do czujnika, muszę dodać go do listy, a kiedy obiekt opuści czujnik, należy go usunąć z tej listy. Muszę też szybko znaleźć ten obiekt.Która struktura danych byłaby najlepsza dla tego?
Więc zasadniczo:
muszę to zrobić: szybkie dodawanie, usuwanie i szybkie szybkie znalezisko.
Jaki rodzaj struktury danych byłby najlepszy dla tego, biorąc pod uwagę, że w dowolnym momencie, struktura będzie miała około 10 obiektów.
Dzięki
> Potrzebuję go: szybkiego dodawania, szybkiego usuwania i szybkiego wyszukiwania. QuickStruct to sposób na przejście – unkulunkulu
Co dokładnie oznacza QuickStruct? – jahhaj
Wyimaginowana idealna struktura danych. – unkulunkulu