Próbuję dodać szum pomiarowy do symulacji. Można to zrobić na przykład w Simulink, ale wydaje się trudniejsze w Modelica i SystemModeler.Generowanie białego szumu w Modelica (SystemModeler)
Wszelkie pomysły, jak to zrobić?
Próbuję dodać szum pomiarowy do symulacji. Można to zrobić na przykład w Simulink, ale wydaje się trudniejsze w Modelica i SystemModeler.Generowanie białego szumu w Modelica (SystemModeler)
Wszelkie pomysły, jak to zrobić?
Alternatywą jest użycie Modelica.Blocks.Noise
, aby uniknąć samodzielnego pisania kodu zewnętrznego (dodane w Modelica Standard Library 3.2.2 wydany 3 kwietnia 2016 r .; to nie pomogłoby, gdyby zadane zostało pierwotne pytanie).
Jedną z zalet Modelica.Blocks.Noise
jest to, że trudne pytania z próbkowaniem, wieloma nasionami itp. Są rozwiązywane.
Możesz dodać szum biały w Wolfram SystemModeler poprzez zewnętrzny kod C.
kod Modelica (I zostały usunięte adnotacje schemat z kodu, tak, że może to być łatwiejsze do odczytania):
package WhiteNoise "Package for generating white noise"
extends Modelica.Icons.Library;
block NoiseNormal "Normally distributed random noise"
parameter Real mean=0 "Mean value of random noise";
parameter Real stdev=1 "Standard deviation of random noise";
parameter Real tSample=0.01 "Noise sample time";
Modelica.Blocks.Interfaces.RealOutput y;
equation
when initial() then
WhiteNoise.initRandomNormal();
end when;
when sample(0, tSample) then
y=mean + stdev*WhiteNoise.RandomNormal(time);
end when;
end NoiseNormal;
function initRandomNormal
external "C" ext_initRandomNormal() annotation(Include="#include \"ext_initRandNormal.c\"");
end initRandomNormal;
function RandomNormal
output Real y;
input Real u;
external "C" y=ext_RandomNormal(u) annotation(Include="#include \"ext_RandNormal.c\"");
end RandomNormal;
end WhiteNoise;
kod zewnętrzna:
ext_intRandNormal.c
#include <math.h>
#include <limits.h>
void ext_initRandomNormal()
{
srand(time(NULL));
}
ext_RandNormal.c
#include <math.h>
#include <limits.h>
double ext_RandomNormal(double timein)
{
unsigned int seed = 0;
double v1, v2, r;
timein /= 100;
seed = (timein - floor(timein)) * UINT_MAX;
do
{
v1 = 2 * ((double) rand()) /((double) RAND_MAX) - 1;
v2 = 2 * ((double) rand()) /((double) RAND_MAX) - 1;
r = v1 * v1 + v2 * v2;
} while((r >= 1.0) || (r == 0.0));
return v1 * sqrt(- 2.0 * log(r)/r);
}
Dodałbym alternatywną funkcję 'ext_initRandomNormaWithSeed', aby umożliwić użytkownikowi przekazanie wartości początkowej. W ten sposób można odtworzyć sygnał szumu. Jaki jest sens zmiennej 'seed' w' ext_RandomNormal'? Czy czegoś brakuje? Wygląda na to, że został obliczony, ale nigdy nie był używany. –
Aby być jeszcze bardziej rygorystycznym, możesz chcieć użyć 'ExternalObject', który zachowuje stan. Jeśli musisz użyć różnych źródeł "WhiteNoise" używając powyższego kodu, będą one "oddziaływać" na siebie (jeden wpłynie na drugi). –