Wstęgę gra EA „Lord of Ultima”, za mało, jak to jest, jest doskonałym przykładem Nadświecie WarCraft stylu (no, to bardziej budynek miasta, gdyż nie ma widocznych jednostek), animacje i wszystko, zbudowane na bazie czystego HTML i CSS. Wygląda i działa dobrze i myślę, że charakterystyka HTML w kodzie o kwadratowym polu blokowym pasuje do tego rodzaju projektów opartych na kaflach, zwłaszcza, że wiele procesów przetwarzania obrazu (osadzanie z tłem w postaci <img>
lub <div>
zmienia położenie tła dla animacji) i obsługa myszy/kliknięć odbywa się za Ciebie w prostym html.
Jeśli pójdziesz na płótno, musisz sobie z tym poradzić, co znacznie zwiększy złożoność i czas dewelopera. Będziesz mieć większą kontrolę nad drobnymi elementami i lepszą wydajnością, ale wtedy także stracisz (o ile to w ogóle ważne), większą kompatybilność wsteczną ze starszymi przeglądarkami. To zależy od tego, jak skomplikowany jest twój projekt i jakiego rodzaju wydajności potrzebujesz.
Genialny pomysł BTW. Starcraft/Warcraft może być łatwo przeniesiony do sieci. –
Tylko FYI: istnieje strona StackExchange do tworzenia gier @ http://gamedev.stackexchange.com – Extrakun