Próbuję zrobić aplikację wyświetlającą celownik na środku ekranu i pozostając na szczycie wszystkiego. Celem jest posiadanie krzyżyka w niektórych grach FPS, które go nie oferują. Z powodzeniem uczyniłem moje okno najwyższym z wyjątkiem gier:/Jak ustawić okno na górze wszystkiego (nawet na pełnoekranowe gry!) C++/Qt
Oto mój kod: (wszystko jest w głównej mierze, ponieważ testowałem tylko podstawowe funkcje mojej aplikacji, skomentowałem to szeroko, aby wypróbować i uczynić mój problem bardziej dostępne)
QApplication app(argc, argv);
DWORD error;
QWidget window;
QLabel *label = new QLabel(&window);
label->setText("<strong>O<strong>");//I'm using an "O" as a crosshair until I can figure out how to display image transparency.
window.setGeometry(960-label->width()/2,540-label->height()/2,label->width(),label->height());//here I'm making my window appear in the center of my screen
window.setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | Qt::WindowStaysOnTopHint);// here making the window frameless and topMost via qt
window.setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);//making the window see through
window.setWindowTitle("Crosshair");
window.show();
//in this next part I tried using windows api to make my window appear on top of the game.
HWND handle, myHandle;
myHandle = FindWindow(NULL,TEXT("Crosshair"));//retieving my own application window handle
if(myHandle == 0){cout << "no own handle" << endl;}//it successfully retrieves it
handle = FindWindow(NULL,TEXT("Killing Floor"));//retrieving a game window handle
if(handle == 0){cout << "no KF handle" << endl;}//it successfully retrieves it
if(handle != 0 && myHandle != 0)
{
if(SetWindowPos(handle,myHandle,0,0,0,0,SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE) == 0){cout << "couldnt set notopmost" << endl;}//here SetWindowPos returns 0 (function failed)
}
// I've also tried using SetWindowPos to set the game to Not TOPMOST, it didnt work either.
// here was my code : SetWindowPos(handle, HWND_NOTOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE);
error = GetLastError();// i tried using GetLastError to understand what was happening
cout << error << endl;// but it only returns "5", I've read that you can look in WINNT.H for information about the meanings of error codes
// however its a pretty big file and I wasn't able to understand where the relevant part was.
return app.exec();
Domyślam się, że stosowanie takich jak gry mają bardziej bezpośrednią kontrolę nad urządzeniem wyświetlającym. Poszukuję rozwiązania tego problemu (niekoniecznie takiego, którego dotyczy przezroczyste okno najwyższego poziomu). Również na stronie internetowej, jeśli ktoś mógłby mi wytłumaczyć, jak skutecznie używać GetLastError(), a także dlaczego gra zachowuje się inaczej niż zwykłe okno.
Z góry dziękuję.
+1 dla zaawansowanego technologicznie rozwiązania polegającego na narysowaniu kropki na ekranie, na której znajduje się centrum ironsights: P – Bojangles
Oh! Wiem, że jest to coś niecodziennego. Jest to "ACCESS_DENIED" :(Jest trochę API, aby uzyskać aktualny komunikat o błędzie z numeru GetLastError(), ale na razie zapomniałem. –
Cieszę się, że używa to tagu 'topmost'. :) – unwind