7
Próbuję uzyskać filmy z biblioteki zdjęć z poniższego kodu.Ale również uzyskać listę obrazów. Jak mogę uzyskać listę wszystkich filmów? Co ja robię źle?Jak mogę uzyskać tylko filmy przy użyciu ALAssetsLibrary
NSMutableArray* assetURLDictionaries = [[NSMutableArray alloc] init];
xy =[[NSMutableArray alloc]init];
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
void (^assetEnumerator)(ALAsset *, NSUInteger, BOOL *) = ^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
if(result != nil) {
if([[result valueForProperty:ALAssetPropertyType] isEqualToString:ALAssetTypeVideo]) {
[assetURLDictionaries addObject:[result valueForProperty:ALAssetPropertyURLs]];
NSLog(@"result is:%@",result);
NSLog(@"asset URLDictionary is:%@",assetURLDictionaries);
NSURL *url= (NSURL*) [[result defaultRepresentation]url];
[library assetForURL:url
resultBlock:^(ALAsset *asset) {
[xy addObject:[UIImage imageWithCGImage:[[asset defaultRepresentation] fullScreenImage]]];
NSLog(@" xy is:%@",xy);
image =[ [UIImageView alloc ] initWithImage:[xy objectAtIndex:0]];
NSLog(@"image is:%@",image);
}
failureBlock:^(NSError *error){ NSLog(@"test:Fail"); } ];
}
}
};
NSMutableArray *assetGroups = [[NSMutableArray alloc] init];
void (^ assetGroupEnumerator) (ALAssetsGroup *, BOOL *)= ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
NSLog(@"hello");
if(group != nil) {
[group enumerateAssetsUsingBlock:assetEnumerator];
[assetGroups addObject:group];
NSLog(@"Number of assets in group :%d",[group numberOfAssets]);
NSLog(@"asset group is:%@",assetGroups);
}
};
assetGroups = [[NSMutableArray alloc] init];
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
usingBlock:assetGroupEnumerator
failureBlock:^(NSError *error) {NSLog(@"A problem occurred");}];
Należy zauważyć, że zgodnie z [Dokumenty] (https://developer.apple.com/library/ios/documentation /AssetsLibrary/Reference/ALAssetsLibrary_Class/Reference/Reference.html#//apple_ref/doc/constant_group/Types_of_Asset) 'ALAssetsGroupAll' jest" taki sam jak ORing ze wszystkimi typami grup z wyjątkiem 'ALAssetsGroupLibrary'". Jeśli chcesz także iTunes, użyj 'ALAssetsGroupAll | ALAssetsGroupLibrary', która "obejmuje wszystkie zasoby zsynchronizowane z iTunes". – bcattle