Cóż, to nie jest takie proste, ponieważ zależy od tego, jak zdecydujesz się kwantyzować kolor.
Możesz to zrobić za pośrednictwem HSB, co jest moim zdaniem lepszym rozwiązaniem (choć niekoniecznie jest to faktem) lub po prostu użyj wartości szesnastkowej.
najszybsza jest prawdopodobnie to zrobić za pomocą Hax wartości
var colour:uint = 0x9900CC;
var r:uint = colour >> 16;
var g:uint = colour >> 8 & 0xFF;
var b:uint = colour & 0xFF;
.To daje wartość każdego kanału (c) (ABC bycia kolory)
następnie do matematyki dla każdego kanał (c)
(cB - cA)/(cC - cA)
wtedy, gdy pojawi się każdej z tych kanałach, można dodać je razem i podzielić przez 3.
jest jednak jeden problem, jeśli kolory A i C są zawsze takie same dla każdego kanału, należy dodać wyjątek (ponieważ cC i CA są zerowe i nie można dzielić przez zero), w tym momencie trzeba również aby zdecydować, jak sobie z tym poradzić.
jest również: https://code.google.com/p/mojocolors/ może warto zajrzeć do – Daniel