2011-01-02 8 views

Odpowiedz

34

Pierwszy to kąt w radianach, pozostałe 3 parametry to oś (x, y, z). Tak na przykład, jeśli chcesz, aby obrócić o 180 stopni wokół osi Z po prostu wywołać funkcję tak:

myView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0, 0.0, 1.0); 

i zastosować wynik właściwości transform widoku, który chcesz obrócić.

+1

Patrz także Core Animation Funkcja Odniesienie do definicji funkcji: http://developer.apple.com/library/mac/documentation /Cocoa/Reference/CoreAnimation_functions/Reference/reference.html#//apple_ref/c/func/CATransform3DMakeRotation –

+0

więc po prostu ustawiam kąt i umieszczam 1.0 na x, y lub, z, którego chcę użyć? czy to zawsze 1.0? –

+3

@Dan - Nie, to nie zawsze 1.0 dla osi. Składniki X, Y i Z definiują oś, wokół której ma miejsce obrót. Ustawienie 1.0 dla komponentu i pozostawienie drugiego na 0.0, definiuje obrót wokół osi X, Y lub Z, ale można obracać wokół dowolnego dowolnego kierunku. Pozwala to manipulować widokami i warstwami w prawdziwie trójwymiarowy sposób. –

3

Reprezentują oś, wokół której ma się obracać. Użyj 0,0,1, aby obrócić w płaszczyźnie ekranu.

5

Prawdopodobnie okaże się to przydatne podczas korzystania radiany:

CGFloat DegreesToRadians(CGFloat degrees) 
{ 
    return degrees * M_PI/180; 
}; 

CGFloat RadiansToDegrees(CGFloat radians) 
{ 
    return radians * 180/M_PI; 
};