Punkt przyczepności ma> 125 bajtów ładunku.
Format jest dość proste, powiedzmy, że wyślesz dziesiątej w JavaScript:
ws.send("a".repeat(10))
Następnie serwer otrzyma:
bytes[16]=818a8258a610e339c771e339c771e339
- Bajt 0: 0x81 jest tylko wskaźnikiem wiadomość otrzymana
- bajt 1: 0x8a jest długością, odjąć 80 od niej, 0x0A == 10
- bajt 2, 3, 4, 5: klucz xor 4 bajt do odszyfrowania ładowność
- reszta: ładowność
Ale teraz powiedzmy, że wyślesz 126 do w JavaScript:
ws.send("a".repeat(126))
następnie serwer otrzyma:
bytes[134]=81fe007ee415f1e5857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574908485749084857490848574
Jeśli długość ładunku wynosi> 125, bajt 1 będzie miał 0xfe wartości, zmiany formatu następnie:
- Bajt 0: 0x81 jest to wskazówką, że odebrany komunikat
- Bajt 1: będzie 0xFE
- bajt 2, 3: długość bloku danych w wielu Uint16
- bajtów 4 5, 6, 7: klucz XOR 4 bajtów do deszyfrowania ładunek
- reszty: ładunek
przykład kodu C#:
List<byte[]> decodeWebsocketFrame(Byte[] bytes)
{
List<Byte[]> ret = new List<Byte[]>();
int offset = 0;
while (offset + 6 < bytes.Length)
{
// format: 0==ascii/binary 1=length-0x80, byte 2,3,4,5=key, 6+len=message, repeat with offset for next...
int len = bytes[offset + 1] - 0x80;
if (len <= 125)
{
//String data = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
//Debug.Log("len=" + len + "bytes[" + bytes.Length + "]=" + ByteArrayToString(bytes) + " data[" + data.Length + "]=" + data);
Debug.Log("len=" + len + " offset=" + offset);
Byte[] key = new Byte[] { bytes[offset + 2], bytes[offset + 3], bytes[offset + 4], bytes[offset + 5] };
Byte[] decoded = new Byte[len];
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int realPos = offset + 6 + i;
decoded[i] = (Byte)(bytes[realPos]^key[i % 4]);
}
offset += 6 + len;
ret.Add(decoded);
} else
{
int a = bytes[offset + 2];
int b = bytes[offset + 3];
len = (a << 8) + b;
//Debug.Log("Length of ws: " + len);
Byte[] key = new Byte[] { bytes[offset + 4], bytes[offset + 5], bytes[offset + 6], bytes[offset + 7] };
Byte[] decoded = new Byte[len];
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int realPos = offset + 8 + i;
decoded[i] = (Byte)(bytes[realPos]^key[i % 4]);
}
offset += 8 + len;
ret.Add(decoded);
}
}
return ret;
}
dokonał niewielkiej korekty: 127 na długości oznacza, że kolejne 8 bajtów ma długość ładunku (nie 4) – kanaka
@kanaka oops, dzięki za spostrzeżenie, że – simonc