Piszę aplikację, która ma JLayeredPane (nazwij ją warstwami) zawierającą dwa JPanele na różnych warstwach. Nadpisuję metodę paintComponent JPanel na dole (nazywam to grid_panel), więc maluje siatkę, a metoda paintComponent tego na górze (nazywa się to panelem obwodu), więc maluje obwód.JLayeredPane i malowanie
Oto podsumowanie struktury:
layers -
|-circuit_panel (on top)
|-grid_panel (at bottom)
chcę grid_panel pozostać statyczne, czyli nie robić żadnych repaint (z wyjątkiem początkowego), ponieważ nie zmienia się.
Problem polega na tym, za każdym razem, gdy zadzwonię do circuit_panel.repaint(), grid_panel zostanie przemalowany! To zdecydowanie nie jest wydajne.
Myślę, że wynika to z gorliwego zachowania malarskiego JLayeredPane. Czy istnieje sposób wyłączenia tej funkcji w JLayeredPane?
W przypadku jesteś zainteresowany, aby zobaczyć powyższy efekt, ja napisałem mały program Demo:
public class Test2 extends JFrame {
public Test2() {
JLayeredPane layers = new JLayeredPane();
layers.setPreferredSize(new Dimension(600, 400));
MyPanel1 myPanel1 = new MyPanel1();
MyPanel2 myPanel2 = new MyPanel2();
myPanel1.setSize(600, 400);
myPanel2.setSize(600, 400);
myPanel1.setOpaque(false);
myPanel2.setOpaque(false);
myPanel2.addMouseListener(new MyMouseListener(myPanel2));
layers.add(myPanel1, new Integer(100)); // At bottom
layers.add(myPanel2, new Integer(101)); // On top
this.getContentPane().add(layers, BorderLayout.CENTER);
this.setSize(600, 400);
}
class MyPanel1 extends JPanel {
Color getRandomColor() {
int r = (int) (256 * Math.random());
int g = (int) (256 * Math.random());
int b = (int) (256 * Math.random());
return new Color(r, g, b);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(getRandomColor());
g2d.fillRoundRect(30, 30, 60, 60, 5, 5);
}
}
class MyPanel2 extends JPanel {
Color getRandomColor() {
int r = (int) (256 * Math.random());
int g = (int) (256 * Math.random());
int b = (int) (256 * Math.random());
return new Color(r, g, b);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(getRandomColor());
g2d.fillRoundRect(45, 45, 75, 75, 5, 5);
}
}
class MyMouseListener extends MouseAdapter {
JPanel panel;
MyMouseListener(JPanel panel) {
this.panel = panel;
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
panel.repaint();
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
(new Test2()).setVisible(true);
}
});
}
}
Jestem całkiem pewien, że nie będzie w stanie obejść ten oprócz może podwójne buforowanie swoich warstw jeśli drogie rysować. Wszystko sprowadza się do aplikacji RepaintManager, która śledzi "brudne" regiony, ponieważ warstwy mają tę samą powierzchnię ekranu, a odmalowanie jednego wywoła ponowne malowanie innego ... Powodzenia. – Adam
Czy istnieje sposób, aby JPanel mógł przechowywać w pamięci podręcznej to, co powinien namalować (oczywiście to, co jest malowane, powinno być statyczne), i pozwolić przemalować() po prostu na pomalowanie pamięci podręcznej, zamiast wykonywać te wszystkie obliczenia raz za razem? – stackoverflower
hehehe na zmianę rozmiaru, z okropnym migotaniem +1, musi być inny problem, ale czy możesz używać [JLayer (od Javy7)] (http://stackoverflow.com/a/9272534/714968) lub 'JXLayer (dla Java6) ' – mKorbel