uruchomiony kilka testów i tu jest to kod badane:
delegate(float[] inout)
{ // My Original Code
float[][] tempbuf = new float[2][];
int length = inout.Length/2;
for (int c = 0; c < 2; c++)
{
tempbuf[c] = new float[length];
for (int i = 0, offset = c; i < tempbuf[c].Length; i++, offset += 2)
tempbuf[c][i] = inout[offset];
}
}
delegate(float[] inout)
{ // jerryjvl's recommendation: loop unrolling
float[][] tempbuf = new float[2][];
int length = inout.Length/2;
for (int c = 0; c < 2; c++)
tempbuf[c] = new float[length];
for (int ix = 0, i = 0; ix < length; ix++)
{
tempbuf[0][ix] = inout[i++];
tempbuf[1][ix] = inout[i++];
}
}
delegate(float[] inout)
{ // Unsafe Code
unsafe
{
float[][] tempbuf = new float[2][];
int length = inout.Length/2;
fixed (float* buffer = inout)
for (int c = 0; c < 2; c++)
{
tempbuf[c] = new float[length];
float* offset = buffer + c;
fixed (float* buffer2 = tempbuf[c])
{
float* p = buffer2;
for (int i = 0; i < length; i++, offset += 2)
*p++ = *offset;
}
}
}
}
delegate(float[] inout)
{ // Modifying my original code to see if the compiler is not as smart as i think it is.
float[][] tempbuf = new float[2][];
int length = inout.Length/2;
for (int c = 0; c < 2; c++)
{
float[] buf = tempbuf[c] = new float[length];
for (int i = 0, offset = c; i < buf.Length; i++, offset += 2)
buf[i] = inout[offset];
}
}
i wyniki (rozmiar bufora = 2^17 iteracji numer czasowe na test = 200)
Average for test #1: 0.001286 seconds +/- 0.000026
Average for test #2: 0.001193 seconds +/- 0.000025
Average for test #3: 0.000686 seconds +/- 0.000009
Average for test #4: 0.000847 seconds +/- 0.000008
Average for test #1: 0.001210 seconds +/- 0.000012
Average for test #2: 0.001048 seconds +/- 0.000012
Average for test #3: 0.000690 seconds +/- 0.000009
Average for test #4: 0.000883 seconds +/- 0.000011
Average for test #1: 0.001209 seconds +/- 0.000015
Average for test #2: 0.001060 seconds +/- 0.000013
Average for test #3: 0.000695 seconds +/- 0.000010
Average for test #4: 0.000861 seconds +/- 0.000009
I uzyskałem podobne wyniki w każdym teście. Oczywiście kod niebezpieczny jest najszybszy, ale zdziwiłem się, widząc, że CLS nie mógł wykombinować, że może zrzucić kontrole indeksu, gdy ma do czynienia z poszarpaną tablicą. Może ktoś może wymyślić więcej sposobów na zoptymalizowanie moich testów.
Edytuj: Próbowałem rozwijania pętli z niebezpiecznym kodem i nie ma efektu. że próbował również optymalizacji pętli sposób odwijania:
delegate(float[] inout)
{
float[][] tempbuf = new float[2][];
int length = inout.Length/2;
float[] tempbuf0 = tempbuf[0] = new float[length];
float[] tempbuf1 = tempbuf[1] = new float[length];
for (int ix = 0, i = 0; ix < length; ix++)
{
tempbuf0[ix] = inout[i++];
tempbuf1[ix] = inout[i++];
}
}
Wyniki są również HIT-chybienie porównaniu Test 4 różnicą 1%. Test nr 4 to moja najlepsza droga do tej pory.
Jak powiedziałem jerryjvl, problem jest coraz CLS sprawdzić nie wskaźnik bufora wejściowego, ponieważ dodanie drugiego czek (& & przesunięcie < inout.Length) będzie zwalniać ...
Edycja 2 : Pobiegłem testów zanim w IDE, więc oto wyniki zewnątrz:
2^17 items, repeated 200 times
******************************************
Average for test #1: 0.000533 seconds +/- 0.000017
Average for test #2: 0.000527 seconds +/- 0.000016
Average for test #3: 0.000407 seconds +/- 0.000008
Average for test #4: 0.000374 seconds +/- 0.000008
Average for test #5: 0.000424 seconds +/- 0.000009
2^17 items, repeated 200 times
******************************************
Average for test #1: 0.000547 seconds +/- 0.000016
Average for test #2: 0.000732 seconds +/- 0.000020
Average for test #3: 0.000423 seconds +/- 0.000009
Average for test #4: 0.000360 seconds +/- 0.000008
Average for test #5: 0.000406 seconds +/- 0.000008
2^18 items, repeated 200 times
******************************************
Average for test #1: 0.001295 seconds +/- 0.000036
Average for test #2: 0.001283 seconds +/- 0.000020
Average for test #3: 0.001085 seconds +/- 0.000027
Average for test #4: 0.001035 seconds +/- 0.000025
Average for test #5: 0.001130 seconds +/- 0.000025
2^18 items, repeated 200 times
******************************************
Average for test #1: 0.0seconds +/- 0.000026
Average for test #2: 0.001319 seconds +/- 0.000023
Average for test #3: 0.001309 seconds +/- 0.000025
Average for test #4: 0.001191 seconds +/- 0.000026
Average for test #5: 0.001196 seconds +/- 0.000022
Test#1 = My Original Code
Test#2 = Optimized safe loop unrolling
Test#3 = Unsafe code - loop unrolling
Test#4 = Unsafe code
Test#5 = My Optimized Code
Wygląda odwijanie pętli nie jest korzystna. Mój zoptymalizowany kod jest nadal moim najlepszym sposobem, z 10% różnicą w porównaniu do niebezpiecznego kodu. Gdybym tylko mógł powiedzieć kompilatorowi, że (i < buf.Length) implikuje to (przesunięcie < inout.Length), usunie to zaznaczenie (inout [offset]), a ja dostanę zasadniczo niebezpieczną wydajność.
Czy możesz podać fragment kodu z tego, co próbujesz zrobić? O wiele łatwiej będzie ci pomóc z konkretną próbką tego, co próbujesz osiągnąć. – jerryjvl