Tworzę GUI w OpenGL (dokładniej lwjgl). Próbowałem ciężko znaleźć różne sposoby robienia tego, ale trudno mi znaleźć dokładnie to, czego chcę. Nie chcę używać żadnych zewnętrznych bibliotek (tylko te wbudowane w OpenGL, nawet starające się trzymać z daleka od GLUT) i chciałbym, aby działały na wszystkim, co obsługuje OpenGL (np. Frame Buffer Objects nie działają na starszych karty graficzne).OpenGL rysuje obiekt częściowy w przewijanym panelu
Tworzę GUI 3D z przewijalnym panelem jako komponentem. Problem polega na tym, że nie wiem, jak narysować częściowy komponent GUI, nie wykonując wielu obliczeń, aby renderować tylko jego część. Składam komponenty z prymitywów OpenGL, a nie z tekstur. Miałem nadzieję, że jest prosty sposób, aby to zrobić, jak korzystać z wielu rzutni. Naprawdę nie rozumiem nawet, jakie są widoki.
W skrócie: Potrzebuję przewijanego panelu jako komponentu pokrywającego się z innymi komponentami GUI (ponieważ będzie to menu rozwijane) i nie pozwól, aby którykolwiek komponent w moim panelu rysował poza moim panelem.
Możesz również skorzystać z GL_GLIP_PLANE, będą one pozwalały ci klipować w obszarze modelu (w przypadku, gdy twoje współrzędne GUI nie są zgodne z pikselami rzutni). – Kromster
Dzięki, właśnie tego szukałem – axelrod360