Celem jest konwersja Bitmap
do byte []
, przekazać ją pomiędzy działaniami w Bundle
danych, a następnie przestawienia go z powrotem do Bitmap
na późniejszym etapie do wyświetlania w postaci Imageview
.Android: Bitmap do Byte Array i tył: SkImageDecoder :: Fabryka wróciła zerowy
Problem jest, że gdy próbuję to po prostu uzyskać zerową bitmapę i non-opisową, niepomocny wyjście dziennika:
12-07 17:01:33.282: D/skia(2971): --- SkImageDecoder::Factory returned null
Mam spojrzał na następujących rozwiązań:
Solution supplies the bitmap to byte[] code used
Highlighted that copyPixelsToBuffer() is essential over .compress
(bardziej, że jest to n niezbędne w tym przypadku).
Uruchomiłem następujący przypadek testowy, który zdecydowanie zawęża problem do konwersji i przywracania kodu. Na podstawie mojego debugowania, nie jest poprawne dekodowanie, tablica bajtów jest prawidłowy rozmiar i pełny, configs bitmapy są zmuszeni być taka sama, decodeByteArray
jest tylko w przypadku braku:
package com.example.debug;
import java.nio.ByteBuffer;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
public class MainActivity extends Activity {
RelativeLayout rl = null;
RelativeLayout.LayoutParams rlp = null;
ImageView ivBef = null;
ImageView ivAft = null;
Bitmap bmBef = null;
Bitmap bmAft = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// TEST
BitmapFactory.Options bmo = new BitmapFactory.Options();
bmo.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888;
bmBef = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/Debug/001.png", bmo);
byte[] b = bitmapToByteArray(bmBef);
bmAft = BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length, bmo);
LinearLayout ll = new LinearLayout(this);
ivBef = new ImageView(this);
ivBef.setImageBitmap(bmBef);
ivAft = new ImageView(this);
ivAft.setImageBitmap(bmAft);
ll.addView(ivBef);
ll.addView(ivAft);
setContentView(ll);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
public static byte[] bitmapToByteArray(Bitmap bm) {
// Create the buffer with the correct size
int iBytes = bm.getWidth() * bm.getHeight() * 4;
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(iBytes);
// Log.e("DBG", buffer.remaining()+""); -- Returns a correct number based on dimensions
// Copy to buffer and then into byte array
bm.copyPixelsToBuffer(buffer);
// Log.e("DBG", buffer.remaining()+""); -- Returns 0
return buffer.array();
}
}
Before Imageview
poprawnie wyświetla obrazu, po ImageView
pokazuje nic (jak można się spodziewać z pustym bitmapy
Myślę, że problem nie jest problemem bitmapy w układzie. –
Problem jest (jak pokazuje jedno z pytań referencyjnych), kompresja jest oczywiście powolna w porównaniu do samego kopiowania pikseli. Rozumiem zalety, ale podczas pracy z małymi ikonami wydaje się zbędne. Czy decodeByteArray jest po prostu błędnym wywołaniem funkcji, biorąc pod uwagę, że obraz nie jest "zakodowany"/skompresowany po umieszczeniu w tablicy? –
@BT Proszę zobaczyć moją odpowiedź i jeśli moja odpowiedź ci pomoże, to proszę, zaakceptuj to. –