Próbuję stworzyć narzędzie dla projektanta dźwięku mojej grupy, które pozwoli mu usłyszeć jego plik dźwiękowy odtwarzany w Unity.Jak odtwarzać dźwięki załadowane w locie
- Sprawdź, czy jest obciążana
- Sprawdź, czy głośność jest odpowiednia
- Sprawdź czy pętle prawidłowo
i tak dalej ...
Mój problem polega na znalezieniu jak jedność może zarządzać ładowaniem plików audio r. gdzieś w folderze.
Znalazłem wiele tematów mówiących o tym, ale nie ma prawdziwych rozwiązań, w jaki sposób można dynamicznie wczytywać pliki zewnętrzne Unity.
Tak, jak ty „Sprawdź czy pętle prawidłowo”? Jeśli masz zamiar odpowiedzieć na własne pytanie, zrób to całkowicie. – Joetjah
Myślę, że lepiej jest użyć Path.Combine (http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/vstudio/fyy7a5kt(v=vs.90).aspx), aby uniknąć zależności od platformy. –
@Joetjah OP stwierdził, że problem polegał tylko na tym, aby dowiedzieć się, w jaki sposób Unity może zarządzać ładowaniem plików audio – StackUnder