Czy istnieje dobre odniesienie, jak skonfigurować środowisko programowania Arduino za pomocą Xcode?Programowanie Arduino na Mac OS X z Xcode 5?
Idealna odpowiedź byłaby następująca: "O tak, jest aktywny projekt w Google Code, wystarczy pobrać plik .dmg, skopiuj plik $ {Xcode magic config file} do $ {gdzieś w ~ bibliotece}, uruchom ponownie Xcode i wybierz "Nowy projekt Arduino" z menu Plik Kliknij Buduj z podłączonym Arduino i przesyłaj go bezpośrednio do sprzętu. "
Google podaje kilka trafień, ale są one trochę niejasne i nieaktualne (w szczególności sposób, w jaki Xcode zmienia szablony projektów między Xcode 3 i 4 i nie mogę znaleźć szablonu Xcode 4.) Oficjalnie przerosłem Processing i wolałbym nie niszczyć mojego życia domowego z Eclipse, jeśli to w ogóle możliwe.
To pytanie może być lepiej przystosowane do http://electronics.stackexchange.com –
Ponadto, można powiedzieć, że już przerósł przetwarzania. Jeśli tak, to szukasz programowania AVR, a nie programowania Arduino. Ladyada ma ładny tutorial [here] (http://www.ladyada.net/learn/avr/setup-mac.html), ostatnio aktualizowany dwa tygodnie temu. –
Nie byłem pewien, który z elektroniki lub StackOverflow był najbardziej odpowiedni.Faceci z elektroniki bardzo mi pomagali przy pytaniach o sprzęt, ale to jest wyłącznie oprogramowanie, więc pomyślałem, że może być lepiej. Nie mogę powiedzieć, czy jest wezwanie do "microcontrollers.stackexchange.com", mogę porysować okolice 51. Jeśli chodzi o AVR/Arduino, znowu jest to 50-50. W szczególności chcę, aby moje środowisko grogowało przesyłając kompilacje do mojego sprzętu Arduino przez USB, dla którego domyślam się, że musisz użyć bibliotek "non-a-pure AVR" lub oprogramowania wspierającego. Jeśli napisałeś ten komentarz, odpowiedziałbym :-) –