2012-04-02 10 views
6

Tworzę grę 2D na Androida za pomocą OpenGL. Obecnie testuję i debuguję grę na kilku urządzeniach. Problem, przed którym stoję, to straszny błąd "sygnału 11".sygnał 11 (SIGSEGV), kod 1 (SEGV_MAPERR)

Kiedy gram na moim Galaxy Nexusie Samsunga, wszystko przebiega płynnie i mogę grać przez wiele godzin bez rzucania przez grę błędów. Na moim Nexusie działa Android ICS.

Teraz, gdy uruchomię go na innych urządzeniach, otrzymuję ten sygnał 11 błędu. To są urządzenia, które rzucają się błąd: - HTC Desire HD (Gingerbread) - HTC Desire Z (Gingerbread) - HTC Wildfire (Gingerbread) - tabletka Advent Vega (Vegacomb) - Asus EE Pad Transformer (kanapka lodowa)

Nie mogę używać debugowania USB w Advent Vega, ale pozostałe 3 urządzenia, które wywołują błąd, są debuggable. Wygląda na to, że muszę wykorzenić moje urządzenie, aby uzyskać więcej informacji o błędzie 11 sygnału. Udało mi się wykorzenić mój Galaxy Nexus i mój Desire HD.

Ponieważ błąd zawsze pojawia się w tym samym momencie (kiedy gra właśnie kończy się ładowanie tekstur), prawdopodobnie mógłbym zrobić z jednym zrootowanym urządzeniem, aby dowiedzieć się, jaka jest przyczyna problemu, a następnie naprawić i przetestuj nową wersję na drugim urządzeniu.

Najpierw pomyślałem, że ma to coś wspólnego z zarządzaniem pamięcią (nie uwalniając moich obiektów, a zatem wykonując wiele żądań GC). Po kilku godzinach profilowania, optymalizacji, testowania itd. Okazało się, że to nie był problem. Potem założyłem, że ma to coś wspólnego z bezpieczeństwem Nici (jeden wątek próbuje uzyskać coś z pamięci, gdzie inny wątek właśnie zniszczył odniesienie). Ale tak też nie jest.

Ok, więc teraz mam swoje rootowane Desire HD podłączone do mojego laptopa, a mój projekt Eclipse jest otwarty, a DDMS działa.

Co mi mówi logcat, gdy gra/aplikacja się zawiesi?

04-02 13:24:50.561: D/dalvikvm(3526): GC_CONCURRENT freed 739K, 43% free 4225K/7303K, external 1478K/1939K, paused 2ms+4ms 
04-02 13:24:50.661: D/dalvikvm(3526): GC_FOR_MALLOC freed 99K, 43% free 4261K/7431K, external 1466K/1939K, paused 29ms 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): debuggerd: 2012-04-02 13:24:50 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): Build fingerprint: 'vodafone_uk/htc_ace/ace:2.3.5/GRJ90/208029.3:user/release-keys' 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): pid: 3526, tid: 3539 >>> com.more2create.cityisland <<< 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0088d410 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): r0 4b89de00 r1 0088d410 r2 00000000 r3 00000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): r4 00000000 r5 00000000 r6 00000020 r7 00000001 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): r8 45a98b68 r9 458dbde0 10 0034f598 fp 440b0000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): ip 806091c8 sp 45a989d0 lr 80602a0c pc afd0d200 cpsr 60000010 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d0 42a0000000000000 d1 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d2 0000000042200000 d3 4220000042a00000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d4 000000003df5c2a0 d5 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d6 0000000000000101 d7 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d8 3f8000003f800000 d9 8000000080000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d10 8000000080000000 d11 3ff0000080000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d12 3f8000003f800000 d13 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d14 0000000000000000 d15 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d16 000172c000000000 d17 7e37e43c8800759c 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d18 3fff8def8808b024 d19 465aa3f469f40e1c 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d20 4008000000000000 d21 3fd99a27ad32ddf5 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d22 3fd24998d6307188 d23 3fcc7288e957b53b 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d24 3fc74721cad6b0ed d25 3fc39a09d078c69f 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d26 0000000000000000 d27 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d28 0000000000000000 d29 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): d30 0000000000000000 d31 0000000000000000 
04-02 13:24:50.701: I/DEBUG(3412): scr 60000012 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #00 pc 0000d200 /system/lib/libc.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #01 pc 00002a08 /system/lib/libgsl.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #02 pc 00089e24 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #03 pc 00091f14 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #04 pc 0006087a /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #05 pc 00060942 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #06 pc/system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #07 pc 000835e0 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #08 pc 00014504 /system/lib/egl/libGLESv1_CM_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #09 pc 0001d3c0 /system/lib/egl/libGLESv1_CM_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #10 pc 0002be40 /system/lib/libandroid_runtime.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):   #11 pc 00018174 /system/lib/libdvm.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): code around pc: 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): afd0d1e0 f5d1f100 e2522040 f400022d f400422d 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): afd0d1f0 2afffff8 e2822040 e2522020 3a000003 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): afd0d200 f421020d e2522020 f400022d 2afffffb 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): afd0d210 e2822020 e3120010 0a000001 f4210a0d 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): afd0d220 f4000a2d e1b0ce82 3a000001 f421070d 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): code around lr: 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): 806029ec e5901008 e0836005 e1560001 8a000006 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): 806029fc e5903000 e1a0100c e0830005 eb00099c 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): 80602a0c e1a00004 e28dd008 e8bd8070 e59f004c 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): 80602a1c e1a02005 e59fc048 e58d1000 e79e0000 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): 80602a2c e08e100c e28000a8 ebfffef8 e3e00000 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412): stack: 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a98990 0000000a 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a98994 00000080 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a98998 00494e80 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a9899c 80886cd9 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989a0 00494e80 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989a4 00000008 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989a8 46b2a078 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989ac 80898f25 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989b0 00368360 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989b4 00000008 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989b8 00000080 
04-02 13:24:50.741: I/DEBUG(3412):  45a989bc 80899041 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989c0 00000008 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989c4 00000000 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989c8 df002777 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989cc e3a070ad 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412): #00 45a989d0 4b89de00 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989d4 80602a0c /system/lib/libgsl.so 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412): #01 45a989d8 00368360 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989dc 00000020 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989e0 004aa8e0 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989e4 00371648 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989e8 004aa8fc 
04-02 13:24:50.751: I/DEBUG(3412):  45a989ec 80889e27 /system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so 
04-02 13:24:51.132: I/BootReceiver(1361): Copying /data/tombstones/tombstone_08 to DropBox (SYSTEM_TOMBSTONE) 
04-02 13:24:51.142: I/DEBUG(3412): debuggerd committing suicide to free the zombie! 
04-02 13:24:51.182: I/DEBUG(3544): debuggerd: Nov 22 2011 21:11:52 
04-02 13:24:51.222: D/dalvikvm(1361): GC_FOR_MALLOC freed 551K, 36% free 8894K/13703K, external 1258K/1770K, paused 78ms 
04-02 13:24:51.222: V/DeviceStorageMonitorService(1361): freeMemory=1053483008 
04-02 13:24:51.232: D/DeviceStorageMonitorService(1361): OoO SMS Memory available. SMS_AVAILABLE_THRESHOLD == 524288 
04-02 13:24:51.232: I/DeviceStorageMonitorService(1361): Posting Message again 
04-02 13:24:51.292: I/ActivityManager(1361): Process com.more2create.cityisland (pid 3526) has died. 

Oczywiście, że google to i przeszukiwane internet dla ewentualnych poprawek, ale nic tam naprawdę przydatna .. Ludzie rozmawiają o patrząc na SO plików (w tym przypadku libc.so) i wybrać linię gdzie aplikacja się zawiesza.

Problem polega na tym, że korzystam z systemu Windows i nie wiem, jak zagłębić się w tę sprawę głębiej. Po prostu utknąłem tutaj ...

Moje pytanie jest raczej proste: czy ktoś może mi w tym pomóc? Czy jest jakiś sposób, aby się w to zagłębić? Czy mogę dowiedzieć się, co oznacza "# 00 pc 0000d200 /system/lib/libc.so"?

+0

Czy rozwiązałeś problem ??? – vgonisanz

+0

Spróbuj budować z włączonym debugowaniem; to często umożliwia debuggerowi mapowanie adresów pamięci surowej na symbole i może wskazywać, gdzie może zajść potrzeba wprowadzenia zmian w kodzie. Zobacz http://stackoverflow.com/a/10539883/783051 –

Odpowiedz

6

Kiedy Zygote rzuca sygnał 11, oznacza to pewien proces dostępu do strefy pamięci zabronionej. Sugeruję użycie android_print do sprawdzenia strefy, w której dostęp do programu i niepowodzenie, za pomocą DDMS.

Jeśli korzystasz z opengl, pamiętaj, że opengl działa na wątku niezależnym, tak więc zinicjalizuj wszystkie zmienne używane przez opengl na konstruktorze, aby uniknąć tego rodzaju problemów. Spróbuj przetestować rending, a następnie użyj swojego kodu gry.

+0

Co masz na myśli przez "android_print"? Czy masz na myśli, że powinienem użyć Log.d (lub Log.v, cokolwiek), aby wydrukować rzeczy i dowiedzieć się, co zostało ostatnio wydrukowane? Zawiesza się tylko na moim kodzie gry i nie wyświetla błędu po każdym uruchomieniu aplikacji. –

+0

Tak, chcę powiedzieć Log.d. Problem polega na tym, że jeśli korzystasz z OpenGL, działa on w innym wątku (niezależnym), więc trochę czasu może zadziałać, jeśli wątek gry zakończy pracę przed wątkiem opengl, na przykład spróbuj wyrenderować. Możliwe problemy to wiele z nich. – vgonisanz

1

Jeśli widzisz SIGSEGV 11, kod 1 z stosami wywołań jak libgles, pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić, jest sprawdzenie inicjalizacji OpenGL/EGL. Różne procesory graficzne na Androida mogą, ale nie muszą, obsługiwać niektóre funkcje podczas uruchamiania OpenGL. Jeśli tak nie jest, musisz sprawdzić to, znaleźć funkcję, która się nie powiedzie, , a gdy się zawiedzie, dodaj kod, który będzie próbował ponownie z działającymi parametrami konfiguracyjnymi.

0

Miałem podobny problem, a ja rozwiązałem tylko kliknięcie "Kompiluj -> Odśwież połączoną bibliotekę C++".

Może być przydatny dla kogoś innego.

Powiązane problemy