2012-03-28 53 views
11

Piszę niestandardowy dodatek node.js przez C++ zmieszany z programem C.Niestandardowy dodatek node.js można zbudować, ale nie można go dołączyć

addon.cc składa się z czymś takim

#define BUILDING_NODE_EXTENSION 
#include <node.h> 
#include <node_buffer.h> 

using namespace v8; 
using namespace node; 


/* other logic and function... */ 


Handle<Value> RunCallback(const Arguments& args) { 
    HandleScope scope; 

    Local<Value> buffer1 = args[0]; 
    size_t size = Buffer::Length(buffer1->ToObject()); 
    char* bufferdata = Buffer::Data(buffer1->ToObject()); 

    /* some logic written in C style ... */ 

    Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[1]); 
    const unsigned argc = 1; 
    Local<Value> argv[argc] = { Local<Value>::New(String::New(outputdata, outputSize)) }; 

    cb->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv); 

    return scope.Close(Undefined()); 
} 

void Init(Handle<Object> target) { 
    target->Set(String::NewSymbol("runCallback"), FunctionTemplate::New(RunCallback)->GetFunction()); 
} 

NODE_MODULE(addon, Init) 

Obejmuje ona także inne pliki .cc, więc wscript jest tak:

srcdir = '.' 
blddir = 'build' 
VERSION = '0.0.1' 

def set_options(opt): 
    opt.tool_options('compiler_cxx') 

def configure(conf): 
    conf.check_tool('compiler_cxx') 
    conf.check_tool('node_addon') 

def build(bld): 
    obj = bld.new_task_gen('cxx', 'shlib', 'node_addon') 
    obj.target = 'addon' 
    obj.source = ['addon.cc', 'otherFiles.cc'] 

Kiedy biegnę węzła-WAF configure, to pokazuje:

Checking for program g++ or c++   : /usr/bin/g++ 
Checking for program cpp     : /usr/bin/cpp 
Checking for program ar     : /usr/bin/ar 
Checking for program ranlib    : /usr/bin/ranlib 
Checking for g++       : ok 
Checking for node path     : not found 
Checking for node prefix     : ok /usr/local 
'configure' finished successfully (0.169s) 

Po uruchomieniu kompilacji węzła-węzła, wyświetlany jest:

Waf: Entering directory `/path/build' 
[ 1/25] cxx: addon.cc -> build/Release/addon_1.o 
... list of file ... 
build/Release/list of file -> build/Release/addon.node 
Waf: Leaving directory `/path/build' 
'build' finished successfully (0.544s) 

Ale gdy próbuję następujących w węźle REPL, to pokazuje:

var addon = require("./build/Release/addon"); 
Error: Unable to load shared library /path/build/Release/addon.node 
    at Object..node (module.js:472:11) 
    at Module.load (module.js:348:31) 
    at Function._load (module.js:308:12) 
    at Module.require (module.js:354:17) 
    at require (module.js:370:17) 
    at repl:1:13 
    at REPLServer.eval (repl.js:80:21) 
    at repl.js:190:20 
    at REPLServer.eval (repl.js:87:5) 
    at Interface.<anonymous> (repl.js:182:12) 

To jest bardzo dziwne. Sprawdziłem, że plik powinien być zgodny z architekturą systemu:

$ file build/Release/addon.node 
build/Release/addon.node: Mach-O 64-bit bundle x86_64 

$ file `which node` 
/usr/local/bin/node: Mach-O 64-bit executable x86_64 

Patrząc nm, pokazuje następujący:

nm ./build/Release/addon.node 
0000000000011880 s GCC_except_table30 
0000000000001160 t _Init 
       U __Unwind_Resume_or_Rethrow 
       U ___bzero 
       U ___gxx_personality_v0 
0000000000013220 D _addon_module 
       U _free 
0000000000013600 D _lsfmeanTbl 
0000000000013420 D _memLfTbl 
       U _memcpy 
       U _memmove 
       U _puts 
       U _realloc 
0000000000011950 s _ssqEn_win.2272 
000000000001341c D _stMemLTbl 
00000000000132e0 D _state_frgqTbl 
00000000000132c0 D _state_sq3Tbl 
       U dyld_stub_binder 
       (... many are omitted ...) 

Jaki będzie możliwe przyczyny? Czy nie mogę po prostu połączyć plików C z plikami C++ do kompilacji? Czy powinienem usunąć wszystkie malloc/realloc/free? Lub z innych możliwych powodów?

+0

Próbowałem budować na Macach i Linuksie, wyniki są takie same, pokazując błąd podczas dołączania biblioteki. –

+0

Jestem pewien, że problem jest spowodowany zewnętrznymi plikami C. Ale dlaczego? Wątpię. –

+2

Może powinienem zapytać, czy istnieje jakieś czyste rozwiązanie C do pisania addon node.js? –

Odpowiedz

0

Korzystając node.js której wersji> = 0.7.6. problem jest rozwiązany. Ponadto ma znacznie więcej komunikatów debugowania.

0

Wrap definicja Init() i makro NODE_MODULE w extern "C" uniknąć nazwa C++ maglowania eksportowanych symboli:

extern "C" { 

void Init(Handle<Object> target) { 
    target->Set(String::NewSymbol("runCallback"), FunctionTemplate::New(RunCallback)->GetFunction()); 
} 

NODE_MODULE(addon, Init) 
} 
Powiązane problemy