muszę narysować serię PNG do CGContext
więc mogę zmieszać je razem:Rysowanie PNG do kontekstu Graphics do mieszania trybu Manipulacja
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeOverlay);
Obecnie mam aplikacji pracujących na podstawie tylko rysunek każdy obraz jako UIImageView i dodawanie go jako podglądu do pliku widoku poprzez: [self addSubview:someImageView]
... ale to nie pozwala na manipulację trybem mieszania, prawda?
Obecnie Vars UIImageView są przypisane poprzez:
someImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"image-name.png"]];
Więc Próbowałem zastępując te z jednej z nich bez powodzenia:
[[UIImage imageNamed:@"image-name.png"] drawInRect:rect blendMode:kCGBlendModeOverlay alpha:1.0];
a ten potrzebuje CGImage
które nie jestem pewien, jak zrobić z PNG:
CGContextDrawImage(context, rect, someCGImage);
Co z tego? czy ja tęsknię? Nie są one wyzwalane przez żadną interakcję, wystarczy je załadować/narysować po załadowaniu aplikacji.
Dzięki za wszelkie kontakty. :)
Przy okazji, można łatwo zrobić CGImage z UIImage. Istnieje właściwość CGImage na UIImage. Jednak unikając mieszania procedur rysowania UIImage i CGImage, albo okaże się, że kontekst rysowania jest do góry nogami. –
Nie było jasne w tej ostatniej części, ponieważ chcę obrócić uiimages przed ich rysowaniem, ale wywołanie CGContextRotateCTM (kontekst, 3.14); zanim polecenie rysowania faktycznie nie obróciło się o pożądane 180 stopni. I tak, pierwsze polecenie, które wywołałem w metodzie drawRect, to kontekst CGContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); Myśli? – steganous
Wygląda na to, że robisz to dobrze. Czy możesz opublikować swój nowy kod? –