6
Próbuję mapa tekstury do okręgu przy użyciu GL_POLYGON
przy użyciu tego kodu:teksturach okrąg wykonany przy użyciu GL_POLYGON
void drawCircleOutline(Circle c, int textureindex)
{
float angle, radian, x, y; // values needed by drawCircleOutline
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureLib[textureindex]);
glBegin(GL_POLYGON);
for (angle=0.0; angle<360.0; angle+=2.0)
{
radian = angle * (pi/180.0f);
x = (float)cos(radian) * c.r + c.pos.x;
y = (float)sin(radian) * c.r + c.pos.y;
glTexCoord2f(x, y);
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
wygląda to podczas biegu.
I powinna wyglądać następująco:
x i y są przechodzącą w glTexCoord2f są skalowane przez kr i tłumaczone przez c. pos, czy to jest zamierzone? Typowe wartości w glTexCoord2f wynoszą 0,0-> 1,0 (chociaż można je zawijać, upewniam się, że masz na myśli potencjalnie duże wartości). – ClickerMonkey
Tylko sugestia: Zamiast GL_POLYGON użyłbym GL_TRIANGLE_FAN, początkowy wierzchołek jest równy (0,0) i współrzędna tekstury (0,5, 0,5) - to da ci (nieco) solidną korektę perspektywy tekstur. Plus nie jest przestarzałe. Proponuję także przełączanie na tablice wierzchołków. – datenwolf