Zainstalowałem DirectX SDK June 10
, ale gdy dołączę d3dx9.h
, kompilator nie może go znaleźć.Brakujące pliki, DirectX SDK (d3dx9.lib, d3dx9.h)
Sprawdziłem katalog SDK i tam go nie znalazłem.
Brak danych:: d3dx9.lib
, d3dx9.h
, dxfile.h
.
Zainstalowałem DirectX SDK June 10
, ale gdy dołączę d3dx9.h
, kompilator nie może go znaleźć.Brakujące pliki, DirectX SDK (d3dx9.lib, d3dx9.h)
Sprawdziłem katalog SDK i tam go nie znalazłem.
Brak danych:: d3dx9.lib
, d3dx9.h
, dxfile.h
.
Plik biblioteki (d3dx9.lib) powinien znajdować się w C: \ ścieżka \ do \ Microsoft DirectX SDK (czerwiec 2010) \ Lib \ x86 \, a także w C: \ ścieżka \ do \ Microsoft DirectX SDK (czerwiec 2010) \ Lib \ x64 \
Oba należą wspomniane pliki istnieją w katalogu C: \ ścieżka \ do \ Microsoft DirectX SDK (czerwiec 2010) \ Include \
Jeśli nadal nie jest w stanie ich znaleźć, pobierz i zainstaluj SDK stąd: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
Pobrałem i wykorzystałem ten plik i mogę Cię zapewnić, że pliki te są obecne !!
Czy powinienem używać folderu x64, jeśli używam systemu operacyjnego 64-bitowego lub czy nie ma różnicy? –
Zależy od miejsca, w którym powinien działać twój program ... Jeśli używasz x64, to nie będzie działać na procesorach x32. Osobiście zawsze używam x32 w celu zapewnienia kompatybilności z większą liczbą systemów. – theCNG27
Rozumiem, bardzo dziękuję :) –
Po napotkaniu tego problemu okazało się, że mam d3dx9.h w folderze
[Program Files (x86) \ Microsoft DirectX SDK (czerwiec 2010) \ include].
Kompilator potrzebował, aby był w
[Program Files (x86) \ Windows Kits \ 8.1 \ include \ shared].
Skopiowałem plik do innej lokalizacji i zadziałało, ale zastanawiam się, czy to była najmądrzejsza poprawka.
Jeśli używasz starszego pakietu DirectX SDK w połączeniu z zestawem SDK systemu Windows 8.x, musisz skonfigurować katalogi VC++, aby zestaw SDK systemu Windows zawierał ścieżkę, a następnie pakiet DirectX SDK . Zobacz [MSDN] (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663275.aspx) –
Instalacja DirectX SDK doda Makro arkusza właściwości o nazwie $(DXSDK_DIR)
do programu Visual Studio. Zamiast wstawiania bezwzględnej ścieżki do katalogów Uwzględnij i Biblioteki, zalecane jest użycie tego makra do ustawienia ścieżki Uwzględnij i Biblioteka dla zależności DX.
Jako Dołącz dodawania katalogu: $(DXSDK_DIR)Include
Jak Biblioteka Katalog dodania: $(DXSDK_DIR)Lib\x86
lub $(DXSDK_DIR)Lib\x64
na architekturze 64-bitowej
Więc katalogi Twojego VC++ powinien wyglądać mniej więcej tak:
$(DXSDK_DIR)
rozwiązuje ścieżkę, na której zainstalowałeś SDK, zwykle "C: \ Program Files (x86) \ Microsoft DirectX SDK (czerwiec 2010)" i działa nawet jeśli wybrałeś inną ścieżkę, co czyni ją bardziej dostępną między różni ludzie.
w moim przypadku, Następujący kod działa dla mnie:
//#include <d3dx9.h>
#include <d3d9.h>
//#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
skąd masz SDK? Gdzie go zainstalowałeś? czy możesz wkleić pełną ścieżkę sprawdzanego folderu? czy próbowałeś ponownie zainstalować? – zdd
Dostaję go ze strony Microsoftu, jest to ścieżka "C: \ Program Files (x86) \ Microsoft SDK \ Windows \ v7.0A", próbowałem ponownie zainstalować, ale nadal nie instaluje tych plików –
znalazłem pliki, patrzyłem na niewłaściwą ścieżkę, ale teraz zauważyłem, że nie ma d3dx9.dll w dowolnym miejscu, pobrałem go z Internetu, ale wydaje się być uszkodzony ... –