2010-10-28 12 views
6

Czy jest lepszy sposób to zrobić? Czuję, że robię coś złego, będąc zbyt powtarzalnym.Czy istnieje lepszy sposób na zapisanie tego?

O = viz.pick(1, viz.WORLD) 

BackSetts = ["set_b1b", "set_b2a", "set_b1a", "set_b2b"] 
LeftSetts = ["set_l1a", "set_l1b", "set_l2a", "set_l1b"] 
NormSetts = ["set_nr_a", "set_nr_b"] 
Maps = ["MapA","MapB"] 

if O.name in BackSetts: 
    for i in set(BackSetts)|set(Maps): 
     WORLD[i].alpha(abs(WORLD[i].getAlpha()-1)) 

elif O.name in LeftSetts: 
    for i in set(LeftSetts)|set(Maps): 
     WORLD[i].alpha(abs(WORLD[i].getAlpha()-1)) 

elif O.name in NormSetts: 
    for i in NormSetts: 
     WORLD[i].alpha(abs(WORLD[i].getAlpha()-1)) 
+2

Co próbujesz zrobić? – katrielalex

+0

Ten fragment kodu mówi mojemu silnikowi 3D (podobnemu do panda3d), aby sprawdzić, które "mapy" są widoczne (alfa) jako tekstury na moich wielokątach, gdy obiekt-przełącznik jest klikany myszą (viz.pick); odwraca stan przezroczystości zastosowanej tekstury. – relima

Odpowiedz

3

transformacja jest trywialny:

O = viz.pick(1, viz.WORLD) 

BackSetts = ["set_b1b", "set_b2a", "set_b1a", "set_b2b"] 
LeftSetts = ["set_l1a", "set_l1b", "set_l2a", "set_l1b"] 
NormSetts = ["set_nr_a", "set_nr_b"] 
Maps = ["MapA","MapB"] 
anyset = [] 

if O.name in BackSetts: 
    anyset = set(BackSetts)|set(Maps) 

elif O.name in LeftSetts: 
    anyset = set(LeftSetts)|set(Maps) 

elif O.name in NormSetts: 
    anyset = NormSetts 

for i in anyset: 
    WORLD[i].alpha(abs(WORLD[i].getAlpha()-1)) 

to dba, tak że nie jest union'd NormSetts z Mapami, jak w oryginalnym kodzie.

Powiązane problemy