Przekazuję kod do systemu Windows i jestem zakłopotany. Istnieje pewien kod, który uruchamia się automatycznie podczas uruchamiania, aby skopiować wskaźnik do wskaźnika, i uruchamia się ponownie przy wyjściu, aby usunąć wskaźnik do wskaźnika, jeśli nie jest on pusty.Pointer-to-Pointer ulega awarii w przypadku, gdy wskaźnik nie jest
ja stworzyliśmy przykładowy program do odtworzenia problemu
int main()
{
// Pointer to a Pointer, current crash.
InterfaceClass** ptrptr;
ConcreteTwo* object = new ConcreteTwo();
ptrptr = (InterfaceClass**)(&object); // cast is required for some reason.
delete *ptrptr; // Crash here.
// Single pointer, works fine.
InterfaceClass* ptrptr;
ConcreteTwo* object = new ConcreteTwo();
ptrptr = object;
delete ptrptr;
// There are other cases where there are only 3 classes in the hierarchy.
// This also works fine.
InterfaceClass** ptrptr;
ConcreteOne* object = new ConcreteOne();
ptrptr = (InterfaceClass**)(&object);
delete *ptrptr;
return 0;
}
Klasa Hierarchia wygląda następująco. Klasa podstawowa jest interfejsem z pewnymi czystymi funkcjami wirtualnymi i jest zawarta w wielu klasach całego programu w taki sposób, że wiele obiektów potencjalnie dziedziczy je z więcej niż jednego miejsca. Z tego powodu konkretna implementacja musi rozszerzyć ją o "publiczny wirtualny InterfaceClass". W tym przykładzie usunięcie "wirtualnego" rozwiązuje awarię.
class InterfaceClass {
public:
virtual ~InterfaceClass() {};
InterfaceClass() {}
};
class ConcreteClass : public virtual InterfaceClass {
public:
ConcreteClass() { }
virtual ~ConcreteClass() {}
};
class ConcreteOne : public ConcreteClass
{
public:
ConcreteOne(void) {}
virtual ~ConcreteOne(void) {}
};
class ConcreteTwo : public ConcreteOne
{
public:
ConcreteTwo(void) {}
virtual ~ConcreteTwo(void) {}
};