Mam bardzo prosty kontroler widoku, który demonstruje to dziwne zachowanie renderowania MKPolyline. Nic specjalnego tylko zwykłe połączenia api.Dziwne renderowanie MKPolyline związane z powiększaniem w MapKit
import UIKit
import MapKit
class ViewController: UIViewController, MKMapViewDelegate {
@IBOutlet weak var map: MKMapView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
map.delegate = self
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
let p1 = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51, longitude: 13)
var coords = [
p1,
CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.1, longitude: 13),
CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.2, longitude: 13),
CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.3, longitude: 13)
]
let polyline = MKPolyline(coordinates: &coords, count: coords.count)
map.addOverlays([polyline], level: .aboveRoads)
let cam = MKMapCamera(lookingAtCenter: p1, fromDistance: 1000, pitch: 45, heading: 0)
map.setCamera(cam, animated: true)
}
func mapView(_ mapView: MKMapView, rendererFor overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer {
let r = MKPolylineRenderer(overlay: overlay)
r.strokeColor = UIColor.blue
return r
}
}
Renderowanie polilinii jest bardzo dziwne. Podczas powiększania i przesuwania Możesz zobaczyć niektóre artefakty.
Spójrz na zdjęciach poniżej:
Po pomniejszania i powiększania ponownie
Jak rozwiązać ten problem? Próbowałem implementować mój własny renderer, ale jest to ta sama sytuacja. Jak overaly jest buforowany i nie jest przerysowywany na czas. Pracuję na iOS 10, iPhone 6, Simulator z iOS SDK 10 Xcode 8.
Zobacz tę odpowiedź http://stackoverflow.com/questions/20601768/mkpolylinerenderer-produces-jagged-unequal-paths – doogi
Miałem ten sam problem i naprawiłem go: http://stackoverflow.com/questions/40087736/ios- 10-mapkit-poprzednia-warstwa-zoom-issue – fatinho
Nie ma poprawnego rozwiązania tego problemu i nie znaleziono rozwiązania. ktoś inny ? – Kumar