mam dostosowywania UIButton
programowo tutaj:Co to jest właściwe UIControlState dla naciśnięcia przycisku UIBUT?
button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[button setSelected:YES];
button.frame = CGRectMake(x, y, width, height);
[button setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
[button setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateSelected];
[button setTitle:@"Button Title" forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(buttonAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"button.png"] forState:UIControlStateNormal];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttonActive.png"] forState:UIControlStateSelected];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttonActive.png"] forState:UIControlStateHighlighted];
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"buttonActive.png"] forState:UIControlStateDisabled];
problem jest jeśli mam przytrzymując zdjęciu tło zniknie dopóki jestem zwalniając go ...
dodam, że nazwy plików graficznych jest wielkość liter na zasadzie Urządzenie, ale NIE w symulatorze. To sprawiło, że kilka razy podrapałem się w głowę :) – Keller
@Sid: Wiem, że w ** nazwach obrazów jest rozróżniana wielkość liter **. Testuję na symulatorze iPhone'a, ale powinienem reagować tak samo ... –
@Keller: :) ... – Sid