2012-08-29 9 views
6

Przeniosłem tę implementację FxAA ​​z NVidii.Używanie NVidia FxAA ​​w moim kodzie: Jaki jest model licencjonowania?

http://developer.download.nvidia.com/assets/gamedev/files/sdk/11/FXAA_WhitePaper.pdf http://timothylottes.blogspot.in/2011/12/fxaa-40-stills-and-features.html

Kod źródłowy jako taki nie posiada nagłówka licencji ani nie mogłem znaleźć żadnych informacji na temat licencji. Czy to dobrze zintegrować to z oprogramowaniem posiadającym licencję komercyjną?

Odpowiedz

0

Na co warto, aktualizacje/pochodne FXAA 3.11 są teraz także na licencji NVIDIA's GameWorks OpenGL Examples:

  • FXAA 3.11
  • License The którego treść streszcza ten fragment:

    Licencja: Z zastrzeżeniem postanowień niniejszej Umowy, NVIDIA niniejszym udziela Deweloperem bezpłatnej, niewyłącznej licencji na posiadanie oraz do korzystania z Materiałów przez firmę . Następujące warunki mają zastosowanie do określonego typu: Materiał:

    Kod źródłowy: Programista ma prawo do modyfikowania i tworzenia utworów pochodnych z Kodem źródłowym. Deweloper będzie właścicielem wszelkich pochodnych prac , które utworzy do kodu źródłowego, , pod warunkiem, że Programista używa Materiałów zgodnie z warunkami niniejszej Umowy z . Programista może rozpowszechniać Instrumenty pochodne, , pod warunkiem, że wszystkie informacje o prawach autorskich i znakach towarowych NVIDIA są używane odpowiednio: , a pochodne zawierają następujące stwierdzenie: "To oprogramowanie zawiera kod źródłowy dostarczony przez NVIDIA Corporation."

Oznacza to, że wymaga przypisania, ale nadal jest znacznie bardziej liberalne niż w wielu innych licencji programowych w odniesieniu do komercyjnego wykorzystania oprogramowania.

W odniesieniu do znalezienia oryginalnego ujawnienia, w jaki sposób kod byłby licencjonowany, miałem trochę włoków przez The Internet Archive i (prawdopodobnie podejrzany) Archive.is. Nie wydaje się być żadnej wzmianki o licencji intencje, choć blogach innych osób wskazują, że to domena publiczna:

It wygląda na to, że odpowiedź Sigmana jest tak dobra, jak to, że otrzyma wsparcie w postaci kodu domeny publicznej (spoza powyższej licencji NVIDIA). Lub poza zasięgiem samego Timothy'ego Lottesa (ponownie). ;)

Powiązane problemy