Na co warto, aktualizacje/pochodne FXAA 3.11 są teraz także na licencji NVIDIA's GameWorks OpenGL Examples:
- FXAA 3.11
- License The którego treść streszcza ten fragment:
Licencja: Z zastrzeżeniem postanowień niniejszej Umowy, NVIDIA niniejszym udziela Deweloperem bezpłatnej, niewyłącznej licencji na posiadanie oraz do korzystania z Materiałów przez firmę . Następujące warunki mają zastosowanie do określonego typu: Materiał:
Kod źródłowy: Programista ma prawo do modyfikowania i tworzenia utworów pochodnych z Kodem źródłowym. Deweloper będzie właścicielem wszelkich pochodnych prac , które utworzy do kodu źródłowego, , pod warunkiem, że Programista używa Materiałów zgodnie z warunkami niniejszej Umowy z . Programista może rozpowszechniać Instrumenty pochodne, , pod warunkiem, że wszystkie informacje o prawach autorskich i znakach towarowych NVIDIA są używane odpowiednio: , a pochodne zawierają następujące stwierdzenie: "To oprogramowanie zawiera kod źródłowy dostarczony przez NVIDIA Corporation."
Oznacza to, że wymaga przypisania, ale nadal jest znacznie bardziej liberalne niż w wielu innych licencji programowych w odniesieniu do komercyjnego wykorzystania oprogramowania.
W odniesieniu do znalezienia oryginalnego ujawnienia, w jaki sposób kod byłby licencjonowany, miałem trochę włoków przez The Internet Archive i (prawdopodobnie podejrzany) Archive.is. Nie wydaje się być żadnej wzmianki o licencji intencje, choć blogach innych osób wskazują, że to domena publiczna:
It wygląda na to, że odpowiedź Sigmana jest tak dobra, jak to, że otrzyma wsparcie w postaci kodu domeny publicznej (spoza powyższej licencji NVIDIA). Lub poza zasięgiem samego Timothy'ego Lottesa (ponownie). ;)
Dziękuję Sigman. – Subhransu