2011-08-16 13 views
15

Uruchomiłem małpę ćwiczebną na mojej aplikacji iz jakiegoś dziwnego powodu moja aplikacja miauczyła! W moim projekcie nie mam żadnych plików dźwiękowych, więc jestem nieco zdezorientowany, dlaczego odtwarzany jest dźwięk "miau". Wszelkie wyjaśnienia tutaj?Małpa wykonała moją aplikację miaem

Nie ma również innych projektów/plików, które działają w ramach pakietu używanego w tym projekcie.

Oto co stany końcowe:

:Monkey: seed=0 count=1000 

:AllowPackage: around.lowell 

:IncludeCategory: android.intent.category.LAUNCHER 

:IncludeCategory: android.intent.category.MONKEY 

// Event percentages: 

// 0: 15.0% 

// 1: 10.0% 

// 2: 15.0% 

// 3: 25.0% 

// 4: 15.0% 

// 5: 2.0% 

// 6: 2.0% 

// 7: 1.0% 

// 8: 15.0% 

:Switch: #Intent;action=android.intent.action.MAIN;category=android.intent.category.LAUNCHER;launchFlags=0x10000000;component=around.lowell/.Main;end 

    // Allowing start of Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=around.lowell/.Main } in package around.lowell 

:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-4.0 y=2.0 

:Sending Pointer ACTION_UP x=0.0 y=0.0 

    // Allowing start of Intent { cmp=around.lowell/.MainSelect } in package around.lowell 

    // Allowing start of Intent { cmp=around.lowell/.EmergencyContactList } in package around.lowell 

:Sending Pointer ACTION_DOWN x=207.0 y=282.0 

:Sending Pointer ACTION_UP x=189.0 y=289.0 

    // Allowing start of Intent { cmp=around.lowell/.FireDepartment } in package around.lowell 

:Sending Pointer ACTION_DOWN x=95.0 y=259.0 

:Sending Pointer ACTION_UP x=95.0 y=259.0 

:Sending Pointer ACTION_DOWN x=295.0 y=223.0 

:Sending Pointer ACTION_UP x=290.0 y=213.0 

:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-5.0 y=3.0 

:Sending Pointer ACTION_MOVE x=0.0 y=-5.0 

    // Rejecting start of Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.HOME] cmp=com.android.launcher/com.android.launcher2.Launcher } in package com.android.launcher 

:Sending Pointer ACTION_DOWN x=74.0 y=201.0 

:Sending Pointer ACTION_UP x=74.0 y=201.0 

:Sending Pointer ACTION_MOVE x=3.0 y=-2.0 

:Sending Pointer ACTION_UP x=0.0 y=0.0 

    // Rejecting start of Intent { act=android.intent.action.DIAL 
dat=tel:978cmp=com.android.contacts/.DialtactsActivity } in package com.android.contacts 

:Sending Pointer ACTION_MOVE x=-4.0 y=2.0 

    //[calendar_time:2011-08-16 11:00:43.937 system_uptime:589497185] 

    // Sending event #100 

:Sending Pointer ACTION_UP x=14.0 y=35.0 

:Sending Pointer ACTION_DOWN x=129.0 y=13.0 

Events injected: 1000 

:Dropped: keys=0 pointers=15 trackballs=0 flips=0 

Network stats: elapsed time=36844ms (0ms mobile, 36844ms wifi, 0ms not connected) 
// Monkey finished 

To tylko niektóre z wydarzeń - kiedy wklejone wszystkie 1000 wydarzeń, zajęło stronę jakiś czas, aby załadować, więc ja tylko pisał co najmniej jeden z różnorodność wydarzeń, które miały miejsce.

+0

Jeśli pokazał swój kod źródłowy replikacji byłoby Ci więcej pomocy – Blundell

+6

Upvoted dla śmiesznym tytule. – dotty

Odpowiedz

8

Zauważyłem, że małpa czasem zaczyna odtwarzać pliki audio zapisane na karcie SD niezależnego pakietu określić

+0

Więc zasadniczo to nie moja aplikacja ma ten dźwięk ukryty gdzieś głęboko w środku? Dziękuję za odpowiedź! – Mxyk

Powiązane problemy