Zasoby graficzne są przechowywane w odpowiednich folderach "do rysowania". Ikony aplikacji sklepu są przechowywane w folderach "mipmap". Aby utworzyć ikonę, musisz utworzyć pliki o identycznej nazwie, które będą różniły się tylko rozdzielczością i zostaną umieszczone w odpowiednich folderach "mipmap". Oto wymiary w pikselach dla każdego gęstości ekranu:
LDPI 36×36.
MDPI 48×48.
TVDPI 64×64.
HDPI 72×72.
XHDPI 96×96.
XXHDPI 144×144.
XXXHDPI 192×192.
Gdy gęstość ekranu nie jest ważne, tworzę proste „odkształcalne” folder i przechowywać tam wszystkie obrazy. Jeśli gęstość ekranu jest ważna, możliwe jest obliczenie wymiarów obrazu, w oparciu o stosunek rozmiaru obrazu podstawowego do odpowiedniego współczynnika obrazu. Na gęstość baza pochodzi MDPI (48 x 48):
LDPI — MDPIx0.75.
HDPI — MDPIx1.5.
TVDPI — MDPIx1.33.
XHDPI — MDPIx2.
XXHDPI — MDPIx3.
XXXHDPI — MDPIx4.
W momencie opublikowania w sklepie spożywczym (play.google.com), trzeba będzie również 512 x 512 ikonę i obraz advertisment z 1024 x 500.
w manifeście, nie zapomnij zarejestrować R.mipmap.your_icon_name (domyślnie R.mipmap.ic_launcher), a system automatycznie wybierze ikonę pod gęstości ekranu
normalnie obrazy powinny być w folder do rysowania. możesz umieścić go w folderze mipmap. Folder mipmap specjalnie zaprojektowany dla ikony aplikacji –
ikona aplikacji również może zostać wstawiona, ale dla niektórych konkretnych urządzeń powinna być w mipmapie http://android-developers.blogspot.co.uk/2014/10/getting-your-apps- ready-for-nexus-6-and.html –
Wszystkim, dziękuję bardzo za pomoc! Mam teraz jaśniejsze zrozumienie, w jaki sposób wykorzystywane są mipmapy i foldery do rysowania. –