Czym dokładnie jest "pamięć współdzielona" związana z pamięcią tekstury w karcie PowerVR SGX. Nie ma odpowiedniej dokumentacji związanej z tym.Jaka jest maksymalna liczba tekstur dla ipad/3gs (karta graficzna SGX)? ile pamięci możemy użyć "specjalnie" do danych tekstury?
Zwykle w przypadku aplikacji na iPhone'a (zakładamy karty PowerVR SGX 3gs/ipad) korzystanie z niej jest ograniczone do 24 MB. Nawet jeśli załaduję około 64 MB tekstur, załaduje się. Wtedy jego nazwa nazywa się pamięcią wspólną! Naprawdę zdezorientowani. Wskazywane są również wskazówki dla całej architektury.
Dobra odpowiedź. Instrumenty Apple rocka. –
brak dodatkowych odpowiedzi :(w każdym razie nie chcę marnować nagrody. Dzięki za pliki w formacie pdf to naprawdę pomocne! – Ayyappa
Czekaj ... więc jaka jest odpowiedź? Wiem, że to jest stare, ale dla mojego życia jestem nie można znaleźć konkretnego NUMBER, który odpowiada na pozornie proste pytanie: Jaki jest rozsądny (niekoniecznie "twardy") limit danych tekstury na przeciętnym urządzeniu z systemem iOS? Czy jest to 24? Czy to pamięć urządzenia/2? Wiele posty w sieci mówią 20 lub 24, ale wyglądają na starsze. – DannyB