Kiedy wdrażałem ChaCha20 w JavaScript, natknąłem się na dziwne zachowanie.Dziwna wydajność JavaScript
Moja pierwsza wersja została budować tak (nazwijmy go „Encapsulated Version”):
function quarterRound(x, a, b, c, d) {
x[a] += x[b]; x[d] = ((x[d]^x[a]) << 16) | ((x[d]^x[a]) >>> 16);
x[c] += x[d]; x[b] = ((x[b]^x[c]) << 12) | ((x[b]^x[c]) >>> 20);
x[a] += x[b]; x[d] = ((x[d]^x[a]) << 8) | ((x[d]^x[a]) >>> 24);
x[c] += x[d]; x[b] = ((x[b]^x[c]) << 7) | ((x[b]^x[c]) >>> 25);
}
function getBlock(buffer) {
var x = new Uint32Array(16);
for (var i = 16; i--;) x[i] = input[i];
for (var i = 20; i > 0; i -= 2) {
quarterRound(x, 0, 4, 8,12);
quarterRound(x, 1, 5, 9,13);
quarterRound(x, 2, 6,10,14);
quarterRound(x, 3, 7,11,15);
quarterRound(x, 0, 5,10,15);
quarterRound(x, 1, 6,11,12);
quarterRound(x, 2, 7, 8,13);
quarterRound(x, 3, 4, 9,14);
}
for (i = 16; i--;) x[i] += input[i];
for (i = 16; i--;) U32TO8_LE(buffer, 4 * i, x[i]);
input[12]++;
return buffer;
}
celu zmniejszenia niepotrzebnych wywołań funkcji (z parametrem napowietrznych itp) usunąłem quarterRound
-function i umieścić jego zawartość inline (jest to poprawne, ja zweryfikowane go przed niektórymi wektorów testowych):
function getBlock(buffer) {
var x = new Uint32Array(16);
for (var i = 16; i--;) x[i] = input[i];
for (var i = 20; i > 0; i -= 2) {
x[ 0] += x[ 4]; x[12] = ((x[12]^x[ 0]) << 16) | ((x[12]^x[ 0]) >>> 16);
x[ 8] += x[12]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 8]) << 12) | ((x[ 4]^x[ 8]) >>> 20);
x[ 0] += x[ 4]; x[12] = ((x[12]^x[ 0]) << 8) | ((x[12]^x[ 0]) >>> 24);
x[ 8] += x[12]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 8]) << 7) | ((x[ 4]^x[ 8]) >>> 25);
x[ 1] += x[ 5]; x[13] = ((x[13]^x[ 1]) << 16) | ((x[13]^x[ 1]) >>> 16);
x[ 9] += x[13]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[ 9]) << 12) | ((x[ 5]^x[ 9]) >>> 20);
x[ 1] += x[ 5]; x[13] = ((x[13]^x[ 1]) << 8) | ((x[13]^x[ 1]) >>> 24);
x[ 9] += x[13]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[ 9]) << 7) | ((x[ 5]^x[ 9]) >>> 25);
x[ 2] += x[ 6]; x[14] = ((x[14]^x[ 2]) << 16) | ((x[14]^x[ 2]) >>> 16);
x[10] += x[14]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[10]) << 12) | ((x[ 6]^x[10]) >>> 20);
x[ 2] += x[ 6]; x[14] = ((x[14]^x[ 2]) << 8) | ((x[14]^x[ 2]) >>> 24);
x[10] += x[14]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[10]) << 7) | ((x[ 6]^x[10]) >>> 25);
x[ 3] += x[ 7]; x[15] = ((x[15]^x[ 3]) << 16) | ((x[15]^x[ 3]) >>> 16);
x[11] += x[15]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[11]) << 12) | ((x[ 7]^x[11]) >>> 20);
x[ 3] += x[ 7]; x[15] = ((x[15]^x[ 3]) << 8) | ((x[15]^x[ 3]) >>> 24);
x[11] += x[15]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[11]) << 7) | ((x[ 7]^x[11]) >>> 25);
x[ 0] += x[ 5]; x[15] = ((x[15]^x[ 0]) << 16) | ((x[15]^x[ 0]) >>> 16);
x[10] += x[15]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[10]) << 12) | ((x[ 5]^x[10]) >>> 20);
x[ 0] += x[ 5]; x[15] = ((x[15]^x[ 0]) << 8) | ((x[15]^x[ 0]) >>> 24);
x[10] += x[15]; x[ 5] = ((x[ 5]^x[10]) << 7) | ((x[ 5]^x[10]) >>> 25);
x[ 1] += x[ 6]; x[12] = ((x[12]^x[ 1]) << 16) | ((x[12]^x[ 1]) >>> 16);
x[11] += x[12]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[11]) << 12) | ((x[ 6]^x[11]) >>> 20);
x[ 1] += x[ 6]; x[12] = ((x[12]^x[ 1]) << 8) | ((x[12]^x[ 1]) >>> 24);
x[11] += x[12]; x[ 6] = ((x[ 6]^x[11]) << 7) | ((x[ 6]^x[11]) >>> 25);
x[ 2] += x[ 7]; x[13] = ((x[13]^x[ 2]) << 16) | ((x[13]^x[ 2]) >>> 16);
x[ 8] += x[13]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[ 8]) << 12) | ((x[ 7]^x[ 8]) >>> 20);
x[ 2] += x[ 7]; x[13] = ((x[13]^x[ 2]) << 8) | ((x[13]^x[ 2]) >>> 24);
x[ 8] += x[13]; x[ 7] = ((x[ 7]^x[ 8]) << 7) | ((x[ 7]^x[ 8]) >>> 25);
x[ 3] += x[ 4]; x[14] = ((x[14]^x[ 3]) << 16) | ((x[14]^x[ 3]) >>> 16);
x[ 9] += x[14]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 9]) << 12) | ((x[ 4]^x[ 9]) >>> 20);
x[ 3] += x[ 4]; x[14] = ((x[14]^x[ 3]) << 8) | ((x[14]^x[ 3]) >>> 24);
x[ 9] += x[14]; x[ 4] = ((x[ 4]^x[ 9]) << 7) | ((x[ 4]^x[ 9]) >>> 25);
}
for (i = 16; i--;) x[i] += input[i];
for (i = 16; i--;) U32TO8_LE(buffer, 4 * i, x[i]);
input[12]++;
return buffer;
}
Ale wynik występ był nie całkiem zgodnie z oczekiwaniami:
vs.
Chociaż różnica wydajności w Firefoksie i Safari jest neglectible lub nie ważna jest wydajność cięcia pod Chrome jest ogromny ... Jakieś pomysły dlaczego tak się dzieje?
PS: Jeśli obrazy są małe, otworzyć je w nowej karcie :)
PP.S .: Oto linki:
Komentarze nie są przeznaczone do rozszerzonej dyskusji; ta rozmowa została [przeniesiona na czat] (http://chat.stackoverflow.com/rooms/74430/discussion-on-question-by-k-biermann-strange-javascript-performance). –
1) koszt utworzenia tablicy jest wysoki: użyj ponownie tego samego bufora. 2) pokaż nam swój U32TO8_LE, który może być kosztowny. 3) w quarterRound, buforuj wszystkie wartości, wykonaj matematykę, a następnie zapisz wyniki. wysokie zyski tutaj, jak sądzę (8 pośrednich tablic zamiast ... 28!). 4) możesz również rozważyć związanie 8 funkcji z odpowiednimi parametrami, zmieniając tylko x, aby był ostatnim parametrem zamiast pierwszego.Całkiem pewne, że spektakle nadejdą z tego powodu. – GameAlchemist