jestem rysowanie linii za pomocą następującego kodu, to działa po prostu niesamowite,rysowanie linii + przecięcia tej linii z siebie, a także wykryć CCSprites wewnątrz tej narysowanej linii
http://www.merowing.info/2012/04/drawing-smooth-lines-with-cocos2d-ios-inspired-by-paper/
Teraz chcę ... ..
1> Wykryj, czy linia przecina się z samym sobą. 2) Wykryj, czy CCSprite znajduje się w zamkniętej linii, czy nie.
Podczas wyszukiwania natknąłem się na wiele logik dla LineIntersection, ale żadna z nich nie jest dokładna. Daję jedną z nich, która wykrywa skrzyżowanie, ale także wykrywa ją, gdy nie ma przecięcia linii.
Pierwsza metoda
- (BOOL) lineIntersectOccured:(CGPoint)t1 pointEnd:(CGPoint)t2 { BOOL result = NO; int pointsCount = [arrlinePoints count]; CGPoint cp1; CGPoint cp2; for(int i = 0, j = 1; j < pointsCount; i++,j++) { [[arrlinePoints objectAtIndex:i] getValue:&cp1]; [[arrlinePoints objectAtIndex:j] getValue:&cp2]; // lines connected do not need to be included. if((cp2.x == t1.x && cp2.y == t1.y) || (cp1.x == t2.x && cp1.y == t2.y)) { continue; } CGPoint diffLA = CGPointMake(cp2.x - cp1.x,cp2.y - cp1.y); CGPoint diffLB = CGPointMake(t2.x - t1.x, t2.y - t1.y); float compA = diffLA.x*cp1.y - diffLA.y * cp1.x; float compB = diffLB.x*t1.y - diffLB.y*t1.x; BOOL compA1 = (diffLA.x*t1.y - diffLA.y*t1.x) < compA; BOOL compA2 = (diffLA.x*t2.y - diffLA.y*t2.x) < compA; BOOL compB1 = (diffLB.x*cp1.y - diffLB.y*cp1.x) < compB; BOOL compB2 = (diffLB.x*cp2.y - diffLB.y*cp2.x) < compB; if(((!compA1 && compA2) || (compA1 && !compA2)) && ((!compB1 && compB2) || (compB1 && !compB2))) { result = YES; } } return result; }
I to jest, jak się nazywają tę metodę, Mam przechowywane moje punkty w arrLinePoints od sposobu pangesture Rozpoznawania
if ([self lineIntersectOccured:[[arrlinePoints objectAtIndex:0] CGPointValue] pointEnd:[[arrlinePoints objectAtIndex:[arrlinePoints count] - 1] CGPointValue]])
{
NSLog(@"Line Intersected");
}
Daje to dla mnie, nawet przy następującej sytuacji:
ja też próbowałem tę samą funkcjonalność z innego podejścia poprzez dodanie widoku w widoku CCDirector za
Ale to daje problemy z wydajnością, moje fps zredukowane do prawie 3 do 6. A również ten problem z skrzyżowaniem pozostaje ten sam.
Perfect Sytuacja na skrzyżowaniu
Proszę o pomoc jak najszybciej! Dzięki za wsparcie.
Chcę wykryć przecięcie tej samej linii w Cocos2d. – Anand
Nie zaimplementowane, domyślam się, że możesz wykryć wartość pikseli linii narysowanej za pomocą wartości pikseli narysowanej linii wewnątrz metody 'touchesMoved'. – NiKKi
Spójrz na scribus/lib2geom functionfind_self_intersections http://www.scribus.net/svn/Scribus/branches/ScribusOTF/scribus/plugins/tools/2geomtools/lib2geom/basic-intersection.cpp. Może to być pouczające –