Mamy siatkę z czerwonymi kwadratami. Znaczy to, że mamy tablicę 3 kwadratów (z kątami == 90 stopni), które, jak wiemy, mają ten sam rozmiar, leżą na tej samej płaszczyźnie i przy tym samym obrocie względem płaszczyzny, na której leżą, i nie są usytuowane na tej samej linii samolot.Czy istnieje algorytm rozwiązywania takiego problemu z rekonstrukcją geometryczną projekcji?
Mamy rzut przestrzeni zawierającej płaszczyznę z kwadratami.
Chcemy zwrócić płaszczyzny projekcji z kwadratów tak, że my go zobaczyć jak to nas stoi w ogóle musimy formułę do toczenia każdy punkt tej oryginalnej płaszczyzny projekcji tak, że będzie skierowana nas jak na obrazku poniżej.
Jakie formuły można zastosować w celu rozwiązania tego problemu, jak go rozwiązać, czy ktoś miał kiedyś takie problemy?
Czy chcesz dokonać transformacji w przestrzeni ekranu (piksele, 2d) lub w tempie światowym (3D)? –
Jakie struktury danych posiadasz jako dane wejściowe? Zwrotnica? Piksele? Proste linie? –
Proste linie i obiekty (ale generuję tham z pikseli =)) – Rella